第五人格早期版本废弃的东西
第五人格那些被遗忘的早期设计
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我发酸的眼睛。翻着五年前的游戏解包文件,突然发现《第五人格》公测前的废案比想象中更疯狂——有些设定要是保留到现在,这游戏怕是要变成完全不同的模样。
一、那些消失的监管者原型
现在的杰克和红蝶已经够吓人了,但早期设计稿里有个更瘆人的"缝合怪"概念。不是现在游戏里那种夸张的造型,而是真正用不同尸体部位拼接的怪物,移动时会有碎肉掉落的物理效果。后来因为版号审核问题改成了蒸汽朋克风格,不过你们注意看杰克的手掌,还能找到当时设计的残留痕迹。
- 废弃的处刑动画:监管者处刑时会有特写镜头,能看到挣扎的求生者手指抠进泥土
- 血型系统:不同角色受伤后血迹颜色不同,律师是暗红色,园丁偏橙红
- 真实骨折系统 :从高处坠落会触发不同部位的骨折音效
1.1 被砍掉的"处决者"角色
解包文件里有个拿着巨型剪刀的监管者,技能是可以把倒地求生者直接"剪"成两半。不是现在游戏里那种卡通化的处决,而是会留下持续存在的尸体模型,其他求生者经过时会触发恐惧值上升的debuff。后来测试时发现太影响游戏节奏——想象下地图上到处散落着队友尸块的场景...
废弃技能 | 现版本残留 |
尸体恐惧光环 | 红教堂地图的乌鸦机制 |
血腥味追踪 | 杰克雾刃的残留特效 |
二、求生者不为人知的隐藏属性
现在角色属性都简化成修机速度、板窗交互这些,但早期版本其实藏着更复杂的设定。比如医生自带"晕血症"——给自己治疗时效率更高,但看到队友流血会有概率触发颤抖动作。这个机制后来变成了通用治疗减速,但你们有没有发现医生给自己扎针时依然比其他角色快那么零点几秒?
2.1 真实到可怕的体力系统
最初设计里每个角色都有隐藏体力条,连续翻窗三次就会大喘气。最惨的是律师,测试数据显示他翻过第二个板子就会开始腿软。后来为了照顾手残玩家(比如我)改成了现在固定次数的设定,不过老玩家应该记得2018年那会儿,翻窗失败的概率确实比现在高很多。
- 空军翻窗时会卡住枪管
- 佣兵冲刺后要喘气2秒才能攻击
- 魔术师分身被击中会发出真实的惨叫
三、地图里消失的恐怖元素
红教堂现在看起来挺温馨对吧?早期版本祭坛那里可是挂着真实的人体标本,蜡烛光下能看到内脏的阴影。最绝的是医院地图,二楼病房里有个会随机移动的轮椅,上面永远留着一滩新鲜的血迹——后来因为玩家反馈太吓人,改成了现在这个干干净净的版本。
还记得军工厂那些突然关闭的门吗?原本设计是有鬼手推门的动画的,甚至能在门缝里看到半张腐烂的脸。现在虽然保留了随机关门机制,但恐怖感完全不在一个级别。有时候半夜单排,还是会怀念当初被吓得扔手机的刺激感...
3.1 被和谐的血腥细节
原始效果 | 修改后 |
绞刑架会摇晃5分钟 | 变成静止状态 |
监管者攻击会撕下皮肤 | 改为火花特效 |
地下室刑具带血渍 | 全部刷成崭新金属色 |
写着写着天都亮了,游戏图标在桌面上泛着微光。可能正是这些被舍弃的黑暗元素,才让早期第五人格带着那种独特的诡异魅力。现在偶尔遇到老玩家,聊起这些废弃设定时眼睛还是会发亮——毕竟有些东西,越是看不见反而越让人惦记啊。
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