迷你世界导弹建造视频
当我们在迷你世界造导弹时 到底在折腾些什么
凌晨三点盯着屏幕里那坨冒着烟的方块,我突然笑出声——这玩意儿要是真能飞起来,牛顿的棺材板怕是压不住了。但这就是迷你世界的魅力,用一堆像素块较劲的快乐,可比现实里焊电路板轻松多了。
一、先搞明白游戏里的物理法则
现实中的导弹要考虑空气动力学、推进剂燃烧速率这些,但在迷你世界里,我们只需要记住三条:
- 推动方块需要动态方块组(比如滑动方块+粘性活塞)
- 爆炸物永远会优先破坏最脆弱的连接点
- 飞行轨迹约等于抛物线——除非你用了模组
有次我造了个二十米长的"导弹",结果刚启动就断成三截。后来发现是中间用了不同材质的连接块,游戏判定这是三个独立物体。你看,这比现实世界的材料力学简单多了吧?
二、基础版导弹建造手册
1. 材料清单
核心部件 | 滑动方块×2、粘性活塞×1、电能比较器×1 |
外壳 | 任意方块(建议用轻质材料如白杨木板) |
推进剂 | TNT×3、红石火把×1 |
2. 组装步骤
先搭个三格高的支架(别问为什么,问就是血泪教训):
- 最下层放滑动方块,标记面朝上
- 中间层放电能比较器,调至减法模式
- 顶层用粘性活塞粘住TNT
- 用红石线像缠毛线团一样连起来
这时候你会发现——它根本不会动。别急,还差最关键的灵魂操作:在侧面加个开关,然后迅速后退五米。别问我怎么知道安全距离的,上次重建房子的经历我不想回忆。
三、进阶玩家的骚操作
贴吧大佬"采矿车狂魔"曾分享过用矿车加速器助推的邪道玩法:
- 先造个环形轨道加速矿车
- 在碰撞点放置粘性活塞
- 计算好时机让矿车撞击导弹底部
实测能达到普通版本三倍射程,就是容易把自家地形炸成月球表面。有次我忘了关天气系统,导弹飞进雷暴区后突然拐弯,把邻居养的像素牛群炸上了天。
四、那些年我们踩过的坑
根据迷你世界技术社区2023年的数据,导弹建造失败案例TOP3:
失败原因 | 占比 | 解决方案 |
红石线路接触不良 | 47% | 改用红石块+绝缘体交替铺设 |
TNT提前引爆 | 32% | 增加1-2格缓冲距离 |
飞行中解体 | 21% | 用相同材质做承重结构 |
最离谱的是某个韩国玩家,他非要用黑曜石造外壳,结果导弹倒是坚挺——直接沉进地底把自家矿洞炸穿了。所以记住啊朋友们,在游戏里追求现实物理参数,约等于用算盘跑3A大作。
五、关于导弹的哲学思考
有次看到萌新在论坛提问:"为什么我造的导弹总是倒着飞?"底下最高赞回复是:"建议改名叫地对地忏悔者"。其实这个问题特别有代表性——游戏里的推进方向取决于滑动方块的标记面,而90%的新人会装反。
后来社区流传出个土办法:在导弹屁股上插根彩色荧光棒,这样就算倒着飞至少能当烟花看。你看,人类在虚拟世界解决问题的创意,有时候比现实世界还精彩。
窗外天都快亮了,屏幕里的第九代改良版导弹正在充电。这次我学乖了,提前把重要物资都转移到了三个区块之外。要是这次再失败...算了,大不了改行去迷你世界当拆迁队。
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