第五人格比原神更抽象吗
当第五人格遇上原神:谁更抽象这件事儿
凌晨三点,我盯着屏幕上两个游戏的图标发呆。左边是第五人格那个阴森森的侦探,右边是原神里飘着的光球派蒙——这俩玩意儿到底谁更抽象?这个问题突然就钻进脑子里不肯走了。
先说说什么是"抽象"
在游戏圈里,"抽象"这个词早就不是字典里那个意思了。现在说一个游戏抽象,大概是在说:
- 世界观设定让人摸不着头脑
- 角色设计突破常规认知
- 玩法机制反常识
- 美术风格剑走偏锋
我翻出小本本列了个对比表,这俩游戏在几个关键点上确实挺有意思:
对比维度 | 第五人格 | 原神 |
世界观 | 维多利亚时代+克苏鲁+蒸汽朋克 | 七元素神话+开放世界 |
角色设计 | 监管者拿着火箭椅追人 | 会飞的小精灵当导游 |
核心玩法 | 1v4非对称对抗 | 元素反应战斗 |
第五人格的抽象时刻
记得第一次玩第五人格时,我盯着那个狂欢之椅看了足足五分钟——这玩意儿到底算什么刑具?后来发现监管者把人绑上去还能发射到天上,这脑洞简直了。
游戏里那些角色也够离谱:
- 红蝶能穿墙瞬移
- 祭司可以开传送门
- 厂长能扔傀儡娃娃
最绝的是游戏背景故事,把克苏鲁神话和维多利亚时代侦探小说搅和在一起,配上蒸汽朋克的美术风格——这种混搭放在五年前简直不敢想。
那些让人掉san值的细节
玩久了会发现,游戏里藏着不少精神污染元素:
- 地图里随机出现的诡异涂鸦
- 角色受伤时的扭曲动作
- 背景音乐里若隐若现的耳语
有次半夜单排,我的医生角色被蜘蛛监管者追着跑,那个八条腿的建模在月光下投出的影子...现在想起来还起鸡皮疙瘩。
原神的抽象哲学
转到原神这边,表面看是个标准的日式RPG,但细琢磨会发现米哈游塞了不少私货。
首先那个七元素体系就够绕的:
- 火+水=蒸发(这合理吗?)
- 冰+雷=超导(物理课白上了)
- 风元素能扩散其他元素(???)
更别说那些角色设计:
- 会飞的应急食品
- 用弓箭的摇滚歌手
- 拿法器近战的法师
文化缝合的艺术
原神最抽象的地方在于,它把北欧神话、中国武侠、日本武士道全塞进一个世界观里。璃月港的旗袍少女和蒙德的吟游诗人同屏出现时,那种违和感反而成了特色。
记得有个任务要让钟离老爷子去采琉璃百合,结果这位六千岁的岩神蹲在花丛里说"此花与我有缘"——这种反差萌简直绝了。
到底谁更抽象?
凌晨四点半,咖啡已经喝到第三杯。把两个游戏并排放着比较:
抽象类型 |
第五人格是黑暗童话式抽象,用可爱画风包装恐怖元素 |
原神是文化大杂烩式抽象,把不同文明符号打碎重组 |
要说视觉冲击力,第五人格的监管者造型确实更掉san值;但论世界观构建的野心,原神把七国文化一锅炖的做法更大胆。
突然想起上周带新手朋友入坑的场面:她看到第五人格里小丑用火箭冲刺时直接笑喷,而第一次见到原神的史莱姆会元素附着时满脸问号——可能抽象与否,最终还是取决于玩家的接受阈值吧。
窗外的天开始泛白了,游戏图标在晨光里变得没那么诡异。其实想想,正是这些"抽象"的设计让两个游戏都拥有了独特的魅力。就像朋友说的:"要是游戏都规规矩矩的,那还有什么意思?"
网友留言(0)