绝地求生的内测视频是什么
绝地求生内测视频到底是个啥?老玩家熬夜给你唠明白
凌晨3点,烟灰缸里堆了七八个烟头,我突然想起来今天Steam上还有个绝地求生的更新没测试。这游戏从2017年内测那会儿我就蹲着,现在看那些新玩家讨论"最早的内测视频",总觉得有些记忆已经模糊得跟雾天里的八倍镜似的...
一、2016年那个改变游戏史的夏天
记得特别清楚,2016年8月4日,我在常去的韩国游戏论坛泡着,突然刷到个标题叫《Battlegrounds》的模糊视频。画质渣得像用土豆拍的,但那个跳伞镜头直接让我把咖啡洒在了键盘上——这特么不就是大逃杀电影的游戏版?
后来才知道,这是布伦丹·格林(玩家熟知的PlayerUnknown)带着蓝洞团队放出的首个技术演示,当时核心机制已经成型:
- 100人空降孤岛
- 不断缩小的毒圈(当时还叫blue zone)
- 满地捡垃圾的装备系统
最绝的是右上角那个玩家存活计数器,现在看平平无奇,当年可是让整个直播间都能沸腾的设计。
1.1 早期版本那些魔性设定
现在看很蠢的设计 | 为什么被淘汰 |
翻墙要读条3秒 | 城区战变成滑稽剧 |
平底锅不能挡子弹 | 失去了灵魂武器 |
雨天模式 | 显卡燃烧者 |
这些在2017年3月23日首轮封闭测试时都还能见到,我电脑里还存着当时用Fraps录的素材,现在看跟出土文物似的。
二、内测视频的三大考古价值
油管上那些播放量百万的内测视频,真不只是情怀。前两天拉着做游戏设计的朋友分析,发现至少有这些干货:
2.1 地图进化史
老Erangel和现在完全是两个世界:
- 军事基地原来在东南角
- 监狱地形是三层迷宫
- 麦田里能藏一个加强连
最神奇的是早期水体渲染,跳进河里跟钻进石油似的,这个在2017年6月的优化补丁后才正常。
2.2 枪械玄学
现在新手抱怨M416后坐力大?那是没见过内测版本的全自动AKM——压枪压得手腕都要抽筋。还有被削成狗的SKS,最早版本根本是连狙里的流氓。
子弹下坠算法改过三次,有段时间98k打200米要抬高一整个密位,搞得跟炮兵似的。
2.3 神仙大战
早期反外挂系统就是个笑话,有段著名内测视频记录了个神仙操作:
- 04:32 锁头挂露馅
- 04:37 对方开启穿墙
- 04:41 神仙被另一个神仙用飞天挂反杀
这直接催生了2017年底那波封号狂潮,当时贴吧天天有人直播开挂被封,比游戏本身还精彩。
三、哪里还能挖到这些古董视频
Steam社区早把2017年前的讨论帖归档了,但有几个冷门方法:
1. 在油管搜"PUBG Alpha Gameplay",有个叫TheGamingMerchant的up主传过带开发日志的版本
2. 蓝洞2018年庆生时发过官方混剪,里面有几秒绝版镜头
3. 去韩国游戏论坛Ruliweb翻2016年的帖子,记得用谷歌翻译,机翻韩语比原版还魔性
有次我在某个俄罗斯游戏论坛的缓存页里,居然扒到段17秒的枪械测试视频,水印还是开发团队的内部编号。后来才知道这是某次G-Star展会流出的,现在连毛子那边都404了。
窗外天都快亮了,显示器右下角弹出个Steam更新通知。新赛季又要来了,不知道这次更新会不会又冒出些让老玩家会心一笑的"复古元素"。得,烟抽完了,该去补个觉,下午还要带战队那帮小兔崽子们打训练赛...
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