阴阳师动画做饼的是谁啊
阴阳师动画做饼的是谁?这事儿得从网易和日本动画公司聊起
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷到"阴阳师动画谁做的"这种提问,突然意识到——这问题看似简单,实际藏着好多层窗户纸没捅破。就像你问"蛋炒饭谁炒的",得先说清楚是食堂阿姨还是米其林大厨对吧?
先说结论:主力团队是网易+日本动画公司
阴阳师动画这块"饼",其实是中日合作摊出来的。网易爸爸出钱出IP,日本动画公司出技术,具体执行团队根据不同作品有变化。就像我们点外卖,同一家店可能今天张师傅炒菜明天李师傅掌勺。
动画作品 | 主要制作方 | 典型特征 |
《阴阳师·平安物语》 | 日本BLADE | 泡面番,Q版画风 |
《阴阳师·百鬼物语》 | 日本MAPPA | 剧场版规格 |
《没出息的阴阳师一家》 | 日本旭Production | 搞笑日常向 |
为什么非要找日本团队?
这事儿我专门问过做动画的朋友老李,他边嗦泡面边给我掰扯:
- 日本动画工业体系成熟得像老汤底,网易自己从头熬太费时间
- 阴阳师本身是日式和风审美,日本团队更能拿捏那种「物哀」的感觉
- 2016年那会儿国内能接商业动画的团队两只手数得过来
幕后那些你可能不知道的细节
翻了好多资料才发现,网易在动画项目里可不是甩手掌柜。他们有个20多人的监修团队常驻日本,主要干三件事:
- 盯着角色不能OOC(比如大天狗突然跳宅舞肯定不行)
- 确保文化元素别跑偏(唐伞小僧拿把瑞士军刀就离谱)
- 把控剧情节奏(毕竟要照顾手游玩家感受)
最逗的是有次原画师把晴明衣服花纹画错了,网易那边凌晨三点发来32条修改意见——这执着劲儿跟我写论文导师有得一拼。
各季动画背后的"掌勺人"
这里得用放大镜看了,不同作品制作阵容差别挺大:
- 《平安物语》系列
- 总监督:市村彻夫(代表作《黑执事》)
- 人设:冈真里子(画风萌到肝颤)
- 百鬼物语剧场版
- 导演:山本靖贵(《月色真美》那位)
- 作画监督:清水贵子(骨头社老将)
特别提下音乐部分,梅林茂老爷子(《花样年华》配乐)亲自操刀了几首主题曲,这排面在游戏改动画里属实罕见。
关于国产团队的参与度
虽然主力是日本团队,但国内这边也没闲着。网易的次元酒屋工作室负责前期人设和分镜,相当于先把菜谱拟好再交给日本团队烹饪。有个在网易实习的学妹跟我说,她们组最崩溃的是要反复解释"中式妖怪"和"日式妖怪"的细微区别——比如九尾狐在两国传说里的性格差得可不止一星半点。
现在新出的动画项目里,中国原画师名字出现频率明显变高了。随手翻2022年某集ED原画名单,能看到五六个汉语拼音名字挤在一堆日语名字中间,莫名有种"国足冲出亚洲"的既视感。
制作流程比想象中复杂
参考《日本动画产业报告2021》里的案例,典型流程长这样:
- 网易立项(预算通常8-12亿日元)
- 中日编剧联合打磨剧本(改个十几版是常态)
- 日本作画团队出线稿
- 网易美术组填色调整
- 声优两边分开录制(中配版另有团队)
最费时间的居然是妖怪服饰纹样审核,据说有次为了鬼切铠甲上的云纹,双方邮件往来78封,较真程度堪比考古队复原文物。
观众最在意的几个问题
整理了下贴吧和NGA的讨论,发现大家真正纠结的是这些:
Q:为什么不同动画画风不一致?
A:就像肯德基和麦当劳都是炸鸡但配方不同,BLADE和MAPPA本来就是不同流派的工作室。网易的策略是"让专业的人做专业的事",泡面番找擅长日常的,战斗番找动作戏强的。
Q:网易到底有没有自己做动画的能力?
A:现在确实在培养团队,但就像你让川菜师傅突然做怀石料理,总得有个学习过程。他们2021年成立的动画事业部挖了不少日本人才,最近《百闻牌》的短篇动画就是完全自制的。
Q:为什么有些剧情和游戏对不上?
A:这个得甩锅给"动画原创剧情"的行业惯例。就像《火影忍者》动画也得加 filler 集数拖时间,毕竟要配合手游版本更新节奏。
写着写着发现天都亮了,咖啡杯里只剩冰化完的水渍。突然想起阴阳师动画里某个镜头:晴明对着朝阳眯起眼睛说"又是漫长的一天呢"。这大概就是做内容创作的宿命——永远在深夜里较真那些观众可能根本不会注意的细节。
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