蛋仔派对斗剑动作怎么画的

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蛋仔派对斗剑动作绘制指南:从零开始画出动态感

凌晨2点23分,咖啡杯见底的第3个小时,我终于搞明白怎么把蛋仔那个欠揍的斗剑动作画生动了。这玩意儿看着简单,真动手画才发现连剑的弧度都有讲究——不信你试试看,保准画成擀面杖。

一、先得搞懂蛋仔的身体结构

很多人画斗剑动作直接扑街,就因为没搞明白蛋仔是椭球体不是正圆。拿根香蕉比划下就懂了:

  • 头部倾斜15度时,剑尖应该刚好擦过右耳
  • 脚掌要画成胖饺子形,别用常规的圆弧
  • 手臂关节处得有橡皮管挤压感,参考《动画师生存手册》里的弹性原理
错误画法 正确特征
笔直的剑身 带0.5cm自然弯曲
对称的蛋形 攻击侧压缩5%

二、斗剑动作的4个关键帧

昨晚用0.5倍速反复看游戏录像,发现完整的斗剑其实藏着这些细节:

蛋仔派对斗剑动作怎么画的

1. 预备动作(最容易被忽略)

右手肘要抬到比耳朵高3cm的位置,这时候蛋仔的左脚会不自觉踮起来。画的时候记得在背部加三条速度线,就像羽毛球挥拍前的蓄力。

2. 攻击瞬间

这时候的黄金三角区特别重要:剑尖、鼻尖、支撑脚后跟要在一条斜线上。我试过用圆规测量,完美角度是112度——但别太死板,稍微歪点反而更生动。

3. 惯性跟随

蛋仔派对斗剑动作怎么画的

蛋仔的呆毛会延迟0.3秒才甩过来,这个我用洋葱纸描了17遍才找准轨迹。还有个冷知识:剑柄的穗子要比剑身多画3帧才能停住。

4. 收势缓冲

别让动作突然刹住!让蛋仔的屁股多晃半圈,参考果冻掉在桌上的颤动频率。这时候把剑身的弯曲度加大到1cm会更自然。

三、让动作炸起来的3个邪道技巧

这些是原画师朋友喝醉后透露的:

  • 在剑刃周围画锯齿状空气扭曲,但别超过2mm宽
  • 给蛋仔眼角加道反光,位置要精确到瞳孔上1/3处
  • 地面阴影要用椭圆形渐变,前深后浅

画到第9个版本时突然开窍——原来蛋仔持剑的手腕应该像拧毛巾那样带点旋转。现在我的草稿本上全是各种角度的失败品,不过第14页那张终于有点内味了。

窗外鸟开始叫了,最后说个血泪教训:千万别先画剑再补身体,会比例崩坏到亲妈都不认识。得先把蛋仔的动态骨架搭好,就像搭烧烤架那样确定好支点再串肉...

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