用代码创作出我的世界

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用代码搭一个《我的世界》:从零开始的造物主指南

凌晨2点,我第13次被苦力怕炸飞的时候突然想:要是能自己写个简化版《我的世界》该多爽?结果连着三周泡在代码里,现在满脑子都是方块碰撞检测...(揉眼睛)

一、先搞清楚我们要造什么

别被网上那些"三天复刻MC"的教程骗了,咱们要做的核心就三件事:

  • 方块系统:能放置/破坏的3D网格
  • 简易物理:重力、碰撞、简单光照
  • 第一人称控制器:WASD移动+鼠标视角

就像搭乐高,先保证基础结构稳固,后期再加红石电路、生物AI这些花活。我用Python+Pygame示范(别皱眉,Java版MC也是用OpenGL底层,原理相通)

二、搭建世界框架

1. 初始化3D环境

打开你熟悉的编辑器,先导入这些库:

作用
pygame 处理窗口/输入/贴图
numpy 快速处理三维数组
noise 生成柏林噪声地形

初始化代码长这样(咖啡渍警告):

import pygame
from pygame.locals import *
import numpy as np
import noise

# 窗口设置
WIN_SIZE = (800, 600)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(WIN_SIZE)

2. 创建方块数据库

用字典定义基础方块属性,注意每个方块ID对应一组参数

  • 0: 空气(透明无碰撞)
  • 1: 草方块(顶部绿色贴图)
  • 2: 泥土(六面棕色)
  • 3: 石头(六面灰色)

实际代码里是这样实现的:

BLOCKS = {
    0: {"color": None, "solid": False},
    1: {"color": (34,139,34), "solid": True},
    # ...其他方块定义
}

三、生成无限世界

凌晨4点的真理:永远不要真的存储无限方块!我们用区块加载技巧:

  1. 把世界分成16x16x256的区块
  2. 只加载玩家周围9个区块
  3. 用柏林噪声生成地形高度图

地形生成函数核心逻辑:

def generate_chunk(x, z):
    height_map = []
    for i in range(16):
        row = []
        for j in range(16):
            # 柏林噪声生成高度值
            height = int(noise.pnoise2(...))
            row.append(height)
        height_map.append(row)
    
    # 根据高度填充方块
    chunk = np.zeros((16,256,16))
    for x in range(16):
        for z in range(16):
            h = height_map[x][z]
            chunk[x][h][z] = 1  # 表面草方块
            chunk[x][h-1][z] = 2 # 下层泥土
            # ...
    return chunk

四、处理玩家操作

这部分最让人头秃,要同时处理:

  • 第一人称相机控制(欧拉角警告!)
  • 射线检测方块点击
  • 背包物品切换

移动控制的简化版代码:

class Player:
    def __init__(self):
        self.pos = [0, 70, 0]  # 出生在Y=70高度
        self.rot = [0, 0]  # 水平/垂直视角
        
    def update(self):
        # 处理键盘输入
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_w]:
            self.pos[0] -= math.sin(self.rot[0]) * 0.1
            self.pos[2] -= math.cos(self.rot[0]) * 0.1
        # 处理鼠标视角旋转...

五、渲染优化技巧

当FPS降到个位数时才明白:不要渲染不可见面!采用贪婪网格算法合并相邻同类型方块面:

用代码创作出我的世界

优化手段 提升效果
背面剔除 减少50%渲染量
区块边界检查 避免重复计算
动态加载距离 根据帧率自动调整

凌晨5点的顿悟:先写个线框模式调试碰撞盒,比直接搞贴图省心十倍!

六、添加游戏逻辑

基础玩法循环:

  1. 左键点击:发射射线检测,破坏对准的方块
  2. 右键点击:在射线终点相邻位置放置手持方块
  3. 空格键:跳跃(记得加冷却时间!)

破坏方块的代码陷阱:别忘了更新相邻方块的光照!不然会出现悬浮发光方块的灵异现象...

def break_block(x, y, z):
    if 0 <= y < 256:
        chunk = get_chunk(x//16, z//16)
        chunk[x%16][y][z%16] = 0  # 设为空气
        update_lighting(x, y, z)  # 光照传播

窗外鸟叫了,最后分享个防崩溃技巧:在保存地图前,先用try-catch包裹区块操作,避免程序崩了丢失整个存档。代码写累了就Alt+F4去睡吧,明天还有一堆边界条件要处理呢——比如玩家卡在方块角落时的抽搐问题...

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