王者荣耀立体版游戏图片
深夜聊个事儿:王者荣耀立体版游戏图片到底长啥样?
凌晨2点23分,我刚打完排位赛连跪五把,突然想起前两天在微博刷到个热搜话题#王者荣耀立体版#。当时忙着抢中路没细看,现在闲着也是闲着,干脆翻出手机查资料,结果发现这事儿比我想的有意思多了。
一、立体版图片不是你想的那种"立体"
最开始我以为就是普通3D建模,结果完全不是。腾讯天美工作室去年申请的专利文件里写得明明白白:这是用多层图像堆叠技术实现的伪3D效果。简单说就像小时候玩的立体贺卡,不同角度能看到不同层次。
- 基础层:英雄原画(就是游戏里常见的平面立绘)
- 中间层:技能特效元素单独分层
- 前景层:武器/服饰的金属反光部分
我翻到个2022年《电子游戏美术设计》期刊的案例解析,里面提到后羿-黄金射手座的立体版,箭羽居然分了7个透明图层,难怪看起来会发光。
二、这些细节你可能没注意到
英雄 | 立体效果核心 | 图层数 |
貂蝉-仲夏夜之梦 | 蝴蝶翅膀的磷粉反光 | 5层渐变 |
孙悟空-全息碎影 | 武器粒子流动轨迹 | 12层动态 |
瑶-遇见神鹿 | 飘带环境光反射 | 8层半透明 |
最绝的是鲁班七号-电玩小子的像素特效,开发组居然真的用马赛克图层做了纵深效果。这玩意儿在手机上看就像从屏幕里凸出来似的,我拿同事的华为Mate60Pro试过,比我的旧手机明显多了。
2.1 技术宅才会关心的冷知识
根据专利说明书,他们用了种叫视差映射算法的东西。原理大概是把平面图片的RGB数值转换成深度信息,再配合手机陀螺仪做动态透视。不过实际观感取决于三点:
- 屏幕刷新率(90Hz以上效果最佳)
- 环境光源(暗光环境下层次更分明)
- 观看角度(建议保持30-45度倾斜)
我试过在公交车上歪着头看,结果旁边大妈以为我落枕了...
三、为什么有些皮肤特别适合做立体版
熬夜翻完所有已发布的87款立体图片后,发现规律了:带透明材质和发光元素的皮肤表现力最好。比如公孙离-蜜橘之夏的汽水泡泡,立体化后真的像要炸开似的。
反例是程咬金-爱与正义那种大色块皮肤,立体版就跟贴了层塑料片差不多。天美美术总监在GDC演讲里提过,他们现在选皮肤做立体化有三个硬标准:
- 必须有动态设计元素(飘带/火焰/水流等)
- 高光区域占比不低于15%
- 原画分辨率必须达到4K标准
难怪最近新皮肤都开始狂堆粒子特效,原来在这等着呢。
3.1 玩家没说的真实体验
实际用下来发现个bug:立体效果会吃手机性能。我那个发热严重的骁龙888手机,看立体图片时后背能煎鸡蛋。后来查社区反馈,发现不是个例。倒是联发科天玑系列的表现意外不错,可能和芯片的图像处理架构有关。
还有个隐藏彩蛋——部分皮肤立体图藏着动态帧。比如大乔-猫狗日记的宠物猫,正常看是睡觉状态,手机晃到特定角度会变成伸懒腰。这玩意儿根本不在官方介绍里,还是我们战队群里有人偶然发现的。
四、未来可能会有的发展方向
去年腾讯游戏开发者大会上,有个技术演讲提到正在测试触觉反馈立体图。简单说就是看图片时手机会根据画面内容震动,比如看吕布大招会有下劈的顿挫感。不过目前耗电量是普通震动的3倍,估计一时半会儿上不了线。
更现实的是AR扩展。我试过用王者荣耀AR相机拍立体图,发现能生成带景深信息的模型文件。虽然精度不如专业3D扫描,但发朋友圈足够唬人了。要是以后能直接导入3D打印机做手办...
窗外天都快亮了,最后说个好玩的事。上周帮表弟调手机时发现,他根本不知道长按英雄海报能看立体效果。这功能都上线两年多了,合着官方压根没好好宣传?算了,睡觉前再开把匹配,希望这次队友别选姜子牙打野。
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