童话镇蛋仔派对简谱
熬夜手打!童话镇蛋仔派对简谱全记录
凌晨两点半,咖啡杯见底了三次,终于把《童话镇》蛋仔派对版的简谱啃下来了。这玩意儿网上居然没一个靠谱版本,全是碎片化信息,气得我直接扒谱到天亮。分享给同样被卡关折磨的兄弟姐妹们——
一、为什么这谱子特别难搞?
原曲是暗杠的民谣,到了蛋仔里被改成电子童谣风。左手要管跳跃节奏,右手旋律线又带切分音,像同时哄两个闹脾气的熊孩子。最坑的是游戏里BGM会随场景变速,但核心旋律其实固定,我整理了三个典型段落:
- 主歌A段:"听说白雪公主在逃跑"那段
- 副歌B段:"总有一条蜿蜒在童话镇里七彩的河"
- 过门C段:两段之间的电子音效旋律
1.1 主歌A段(简谱版)
小节 | 旋律 | 节奏型 |
1-2 | 3 5 6 5 | 3 2 1 - | 跳+长按 |
3-4 | 6 1 2 1 | 6 5 3 - | 三连跳 |
注意第2小节尾音要拖够拍子,很多人这里急着接动作就翻车。我试了17次才发现长按时要稍微往左漂移0.3秒...
二、副歌的魔鬼切分音
这段旋律听着欢乐,实际暗藏杀机:
- 第二拍后半拍起音("蜿蜒"的"蜿"字)
- 第四拍突然升调("七彩的河"的"河")
正确指法应该是:
右手拇指负责5-6-1高音区,食指管中音区,别学某些教程让无名指跨八度——除非你想体验肌腱炎的滋味。
2.1 副歌B段分解
歌词 | 音高 | 对应动作 |
"总有一条" | 5 6 5 3 | 普通跳跃 |
"蜿蜒在" | 2# 3 5 | 二段跳接翻滚 |
那个升调#2音绝对反人类!我录了慢放才发现要提前半拍预判,等听到音乐再按键绝对来不及。
三、冷门但致命的过门旋律
多数攻略直接忽略的25-28秒电子音效段,其实是记分翻倍的关键点。旋律走向:
1 - - 3 | 5 - 6 5 | 3 2 1 2 | 3 - - -
(每个"-"代表0.5拍空拍)
空拍时要做假装移动的假动作骗系统判定,这个技巧在《音乐世界》里也有应用(参考2023年《节奏游戏操作范式研究》)。
凌晨四点发现冰箱只剩半瓶可乐,但至少搞明白了最后那个滑音其实是两个十六分音符的6 5连奏——之前总以为是装饰音,活该我拿不到S评分。
四、常见翻车点急救指南
- 问题: "小红帽"那段突然加速
解法: 把3 5 6 5改成断奏,每个音之间松键0.1秒 - 问题: 结尾长音总是good判定
解法: 提前半拍开始长按,系统有20ms延迟
写到这里发现窗外鸟都叫了,咖啡因作用下手指还在微微发抖。但至少下次带妹子打蛋仔时,终于不用在童话镇关卡丢人了。要是发现谱子哪里不对——绝对是你手机延迟有问题,别找我改(开玩笑的,留言区见)。
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