第五人格小丑之前的建模
第五人格小丑之前的建模到底长啥样?老玩家都不一定记得清
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然想起2018年刚入坑《第五人格》时被小丑追得满地图跑的恐惧。那时候的裘克(小丑本名)和现在完全不是一张脸啊!趁着这股劲儿,干脆把记忆里那个"原始版"小丑的建模细节都扒出来。
一、初代小丑建模的三大特征
2018年4月公测版本的小丑,用现在眼光看简直像个半成品。但当时在手游里已经算很精致的恐怖形象了,主要靠这三个特征撑场面:
- 塑料感妆容:像用油性马克笔直接画上去的,红色嘴角能看出明显的像素锯齿
- 僵硬的面部:除了张嘴大笑的表情外,整张脸基本不会动,眼珠子都是贴图
- 纸片般的头发:那撮绿色刘海薄得像保鲜膜,转身时能看到穿模
有个冷知识:早期建模师接受采访时说过,小丑的鼻子最初参考了马戏团小丑的橡胶鼻,但做出来像颗发霉的土豆,后来紧急改成了现在这种腐烂伤口的效果。
二、你可能没注意到的身体细节
部位 | 初代版本 | 现版本 |
手指关节 | 像五根香肠粘在一起 | 能看清骨节凸起 |
皮鞋 | 纯黑色长方体 | 有磨损和反光 |
绷带 | 贴图直接"画"在皮肤上 | 真实布料物理效果 |
最搞笑的是旧版小丑跑动时,两条腿像圆规一样机械摆动,裤管完全不会飘动。有玩家调侃说这建模是用Windows画图做的,策划看到后连夜改了骨骼动画。
2.1 那些年被吐槽的穿模名场面
老玩家应该都记得这些经典bug:
- 使用火箭冲刺时,左手会插进自己的肚子
- 翻窗动作导致整个脑袋卡进墙壁
- 蹲下时下巴能碰到膝盖(这柔韧性倒是很符合马戏团人设)
最绝的是某次更新后,小丑的舌头会从后脑勺穿出来,活像恐怖片里的长舌鬼。这个bug持续了整整两周,成了玩家们的快乐源泉。
三、建模迭代的关键时间点
翻着三年前的更新公告,发现小丑的脸至少经历过四次大改:
- 2018年6月:重做了面部材质,终于有了皮肤纹理
- 2019年春节:加入了表情变化,狞笑时会露出更多牙齿
- 2020年万圣节:整个头部模型重建,解决了90%的穿模问题
- 2021年8月:配合新剧情增加了右眼的机械义眼细节
每次改动公告里都写着"优化角色表现",其实就是在偷偷升级建模。有数据党拆包发现,小丑的多边形数量从最初的892个暴涨到现在6800多个,难怪我的手机越来越烫...
四、为什么初代建模如此简陋?
凌晨四点十三分,咖啡已经喝到第三杯。查了当年技术文档才明白,原来受限于三个客观条件:
- 引擎限制:早期用的Unity5.6版本对移动端支持很一般
- 手机性能:2018年主流机型还是骁龙660这个级别
- 开发周期:从立项到公测只用了11个月,角色建模都是赶工出来的
据《第五人格美术设定集》记载,初代小丑的贴图分辨率只有512×512,现在随便一个饰品都不止这个精度。不过话说回来,那种粗糙感反而增加了恐怖谷效应,新版太精致倒有点失去特色了。
窗外开始有鸟叫声了,最后分享个冷知识:小丑的初版建模文件至今还藏在游戏安装包里,文件名是"clown_old.fbx"。用特定工具能看到他戴着个现在被删掉的条纹领结,活像个准备去参加儿童生日派的蹩脚魔术师。
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