起凡游戏皮肤模型的制作教程在线课程
起凡游戏皮肤模型的制作教程在线课程指南
最近在起凡游戏群里看到好多兄弟问皮肤模型怎么做,作为一个从魔兽争霸3地图编辑器时代就开始折腾的老玩家,今天就跟大伙儿唠唠这事儿。记得当年用3ds Max做第一个刀塔模型时,光贴图就折腾了三天三夜,现在有了在线课程倒是方便不少。
一、皮肤模型制作必备工具清单
咱们先来盘盘要用的家伙事儿:
- 3D建模软件:Blender(免费)或3ds Max(专业首选)
- 贴图工具:Photoshop搭配Substance Painter效果更佳
- 游戏引擎:起凡官方SDK必须装好
- 插件包:模型导出记得用KFModelTool
1.1 建模软件怎么选
新手建议从Blender 3.0开始,官网教程够你啃半个月。要是想走职业路线,还是得学3ds Max 2023,工作室基本都用这个。上周帮朋友装软件发现,现在安装包都带中文了,比我们当年方便太多。
软件 | 学习难度 | 适用场景 | 数据来源 |
Blender | ★★★ | 个人创作/小团队 | Blender基金会2023年度报告 |
3ds Max | ★★★★★ | 商业项目开发 | Autodesk官方白皮书 |
二、五步搞定基础模型
上周带徒弟做赵云皮肤,实测这套流程靠谱:
- 原画导入背景视图(别超过1024x1024像素)
- 低模搭建(控制在5000面以内)
- UV拆分(记得留2像素安全边)
- 法线贴图烘焙(用xNormal省事)
- 引擎测试(重点看骨骼绑定)
2.1 贴图绘制小窍门
最近发现Quixel Mixer做金属质感特方便,比纯手绘快三倍。记得参考《起凡美术规范V2.1》里的色彩标准,上周有兄弟因为色相偏差2度被打回修改。
三、热门在线课程对比
在网易云课堂和腾讯课堂扒了二十几个课,这几个真能打:
平台 | 课程时长 | 实战项目 | 师资 |
网易云课堂 | 48课时 | 完整皮肤案例3个 | 前完美世界主美 |
腾讯课堂 | 36课时 | 武器模型专项 | 起凡签约作者 |
3.1 直播课vs录播课
建议选带作业批改的直播课,上次看到有个妹子把貂蝉袖子做成鸡翅膀,老师当场笑场。不过录播课可以反复看,适合要带娃的兄弟。
四、模型优化冷知识
- 用八猴渲染器测试比默认引擎快40%
- 角色阴影建议控制在512x512分辨率
- 起凡引擎对法线贴图的压缩率有特殊要求
最近帮工作室优化了个关羽皮肤,面数从8000砍到5500,运行帧率直接涨了15%。这事儿说明啥?模型不是越精细越好,得看实战效果。
五、常见坑点实录
上周有个学员问为啥模型导入后变透明,一查发现是Alpha通道没清理。还有兄弟做完模型发现游戏里穿模,其实是骨骼权重没刷好。这些问题在《起凡模型制作避坑指南》里都有写,建议打印贴在电脑旁。
最后说个暖心的事儿,上个月看到B站有个残疾兄弟用嘴叼笔做模型,现在他的“独臂刀客”皮肤都进官方推荐榜了。所以说只要肯下功夫,在起凡做模型这事儿,还真能闯出点名堂。
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