徐荣的刀不是刀三国杀禁将
徐荣的刀不是刀?三国杀禁将背后的设计逻辑
凌晨2点37分,我第N次被徐荣的【杀】带走最后一滴血时,突然意识到个事儿——这武将的刀,压根不是传统意义上的"刀"。更诡异的是,这货居然常年躺在禁将名单里,跟张让、左慈这些神仙做邻居。
一、徐荣的技能到底有多离谱
先看技能描述:【杀】可以额外指定一个目标。字越少事越大,这简单七个字直接颠覆了游戏底层逻辑。
- 普通武将出杀:1张牌换1滴血
- 徐荣出杀:1张牌换2滴血
- 配上诸葛连弩:1牌=∞血(理论上)
场景 | 常规武将 | 徐荣 |
酒杀命中 | 2血 | 4血 |
铁索连环传导 | 单点爆破 | 群体AOE |
1.1 那些年被双杀支配的恐惧
记得有局主公是徐荣,第一轮直接酒杀+铁索带走两个反贼。全场沉默了三秒,有个哥们突然说:"这特么比闪电劈俩还刺激"。
二、禁将名单的隐藏标准
官方从没明说禁将规则,但老玩家都懂这套潜规则:
- 破坏轮次平衡(张让无限锦囊)
- 无视距离限制(界黄盖的强中)
- 资源转化率超标(徐荣1杀=2血)
徐荣最要命的是把基础牌价值翻倍。想象下斗地主里有个角色能用单张3换对方两张王,这游戏还能玩?
2.1 那些侥幸逃脱的"刀"
对比下同样用杀做文章的武将:
- 许褚:裸衣杀+1伤,但消耗额外牌
- 黄盖:苦肉换杀,要掉血
- 徐荣:无代价双倍收益
三、民间测试的惊人数据
某玩家社区做过200局测试(《三国杀武将强度白皮书2022》),徐荣在8人军争的表现为:
- 首轮平均造成3.7点伤害
- 反贼胜率68%,忠臣胜率72%
- 被乐不思蜀后仍能靠杀逆袭
最骚的是当内奸,靠着双杀快速清场。有句弹幕说得好:"别人蓄爆是存牌,徐荣蓄爆是存命"。
四、设计者的两难困境
据边锋某离职策划透露(2019年线下见面会闲聊),徐荣最初设计时:
- 方案A:杀指定两人但伤害-1(被否,太弱)
- 方案B:限定技双杀(测试时存在感太低)
- 最终版:简单粗暴的双目标
现在回头看,这就像给自行车装火箭发动机——确实能飞,但自行车厂要倒闭了。
4.1 那些年我们改过的徐荣
民间DIY版本尝试过各种平衡方案:
修改方案 | 问题 |
双杀需弃牌 | 变成弱化版张飞 |
限定每轮一次 | 被乐就废 |
最后发现,要么超模要么废物,根本找不到中间值。就像试图把辣椒改成甜味,那还不如直接吃糖。
五、实战中的诡异现象
在非禁将房玩徐荣时,会出现这些人间真实:
- 反贼开局盲狙主公,结果误杀两个队友
- 内奸故意不救主公,就为多杀一个人
- 丈八蛇矛配徐荣,牌堆警告直接响起
最经典的是某主播的名场面:"我徐荣今天就是要用杀把闪电劈下来!"然后真用双杀触发铁索传导闪电,完成三杀。
凌晨3点15分,电脑屏幕的光照在墙上。突然理解为什么徐荣的刀被禁——这根本不是冷兵器,是自带追踪系统的洲际导弹。游戏里那些常规防御手段,在绝对火力面前就像用雨伞挡核弹。
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