迷你世界做水上乐园游戏

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在迷你世界里造水上乐园,我折腾了三天三夜的血泪史

凌晨2点37分,我第18次被水流冲进岩浆池的时候,终于悟了——在《迷你世界》做水上乐园根本不是想象中穿着泳裤喝椰子的度假,根本就是和物理引擎的肉搏战。

一、那些教程里不会告诉你的残酷真相

所有网红教程都在展示完美成品,没人说用滑动方块做水滑梯时,角色会像被马桶冲走的小强一样螺旋升天。我照着某个百万播放量的视频做彩虹滑道,结果游客们以每秒30米的速度垂直砸进终点池——这哪是水上乐园,分明是人体炮弹发射器。

  • 水方块和岩浆方块不能相邻放置,否则会变成黑曜石(别问我怎么知道的)
  • 超过45°的斜坡会让玩家卡进地底
  • 用发射器做的造浪机经常把游客喷到地图边界

1.1 必须掌握的三种水力学

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类型 材料组合 致命缺陷
瀑布电梯 水+告示牌+珊瑚 30%概率会把帽子冲掉
懒人河 冰+压力板 经常在拐角处形成人体叠罗汉
造浪池 活塞+计时器 浪高超过3格必定引发溺水BUG

二、让物理引擎听话的野路子

第三天早上我发现,岩浆块才是水上乐园的灵魂道具。把它藏在水底当加热器,再配合下界合金门做温控开关,终于做出能调节水温的SPA池——虽然偶尔会把泳衣烧没。

最反常识的发现:

  • 用蜂蜜块当滑道比冰面更流畅(但会黏住所有路过的生物)
  • 给漂流河加护栏反而更容易翻船
  • 海豚坐骑的转向灵敏度堪比失控的碰碰车

2.1 游客作死行为大赏

测试期间遇到的奇葩状况:

  • 有人试图在造浪池里烤鱼导致全体食物中毒
  • 五个玩家在漩涡装置里叠成DNA双螺旋结构
  • 用烟花推进的水上飞人直接穿过了地图天花板

三、压箱底的防崩溃设计

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经过23次重建,终于总结出不会让服务器爆炸的黄金法则:

  1. 每200格必须设置紧急脱水区(放干海绵那种)
  2. 漂流河道宽度永远要比预期多3格
  3. 所有高空项目底下埋粘液块当缓冲垫

现在我的水上乐园有个隐藏景点——用故障零件拼的「物理引擎纪念馆」,里面陈列着被水流冲到变形的铁傀儡、卡进墙里的船,还有那个永远在垂直下落的测试用村民。

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窗外鸟叫了,最后检查时发现海豚表演池的水还在往地下渗。算了,就当是特色生态排水系统吧...

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