迷你世界做盒饭缩小教程
在迷你世界里做盒饭缩小的野路子实验
凌晨2点37分,我又在工作室折腾《迷你世界》的物理引擎——这次是为了把盒饭缩小到能塞进火柴盒房子的程度。这事儿听起来有点无聊对吧?但当你看见游戏里的小人捧着巨型饭盒啃得满脸米粒,就会懂我为什么执着于这个奇怪的课题了。
一、先搞懂游戏里的缩放机制
很多人以为直接调模型尺寸就行,其实《迷你世界》的交互逻辑比想象中复杂。我翻了下2021年的沙盒游戏物理系统白皮书,发现食物类物品的判定有这些门道:
- 碰撞体积和手持显示尺寸是分开计算的
- 所有可食用物品默认带有1.2倍视觉放大效果(为了让手机玩家看清)
- 修改尺寸会联动影响食用动作触发范围
原始尺寸 | 手持显示 | 实际碰撞体积 |
30×30像素 | 36×36像素 | 24×24像素 |
1.1 盒饭的特别之处
普通食物改个参数就行,但盒饭是复合模型——饭盒+饭菜+筷子三部分组成。上周三测试时发现,单纯缩小主模型会导致筷子穿模插进角色眼睛里(别问我是怎么发现的)。
二、实操中的邪门技巧
经过17次存档崩溃后,我总结出这套方法:
- 先用模型编辑器把饭盒主体缩到0.7倍
- 单独选中筷子部件,坐标轴偏移Y轴+3个单位
- 在behavior.json文件里添加这行代码:
"minecraft:use_duration": 0.8
注意!别被网上教程骗了去改display标签,那只会让盒饭在背包里显示变小,拿出来照样是巨无霸。我大前天凌晨就在这个坑里浪费了三罐红牛。
2.1 防止食物穿模的土办法
当盒饭缩小到0.5倍以下时,角色拿取动作会变得诡异。这里有个民间偏方:
- 在角色右手骨骼节点添加0.3秒延迟
- 把食用音效频率提高15%
- 饭盒贴图改用32位深色模式
这套组合拳打下来,虽然物理效果还是有点飘,但至少不会出现饭菜糊在角色后脑勺上的灵异事件了。
三、你可能遇到的糟心事
记录下我这周遇到的奇葩bug,给后来者省点时间:
现象 | 原因 | 临时解决方案 |
缩小的盒饭无法食用 | 碰撞体积未同步更新 | 在触发器里添加空动画帧 |
其他玩家看见巨型饭盒 | 本地化设置冲突 | 强制同步资源包版本号 |
饭菜颜色变荧光绿 | 着色器参数溢出 | 降低环境光反射值 |
最要命的是上周四那次,缩小后的饭盒在雨天场景会变成黑洞吸走周围物品。后来发现是物理引擎把缩放后的质量参数算成了负数...现在想想还后背发凉。
四、让缩小效果更自然的细节
单纯改尺寸会显得很假,我琢磨出这些提升真实感的小技巧:
- 粒子效果等比例缩小70%
- 食用时的手部动作幅度减少40%
- 饭菜纹理改用4K压缩版(原始贴图缩小后反而会糊)
- 在food_meta里添加虚拟重量参数
对了,如果你要拍迷你小屋的生活视频,记得把食用时间从默认2秒改成1.5秒。这个冷知识是昨天隔壁做建筑沙盘的老王告诉我的,实测能让小人的吃饭动作看起来更协调。
窗外鸟都开始叫了,咖啡杯里还剩个底儿。这套方法在1.23.5版本测试通过,要是下个更新又把物理引擎改了...那就到时候再说吧。反正做MOD就是这样,永远在和官方斗智斗勇。
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