第五人格发光p图怎么弄
半夜研究出来的发光P图技巧,第五人格玩家速进
凌晨3点23分,我第N次被游戏里的发光皮肤闪瞎眼之后,突然较上劲了——这玩意儿到底怎么P出来的?翻遍全网教程发现全是零碎信息,干脆自己捣鼓整晚,现在把实测可用的方法摊开来讲。
一、搞懂发光原理比直接上手更重要
很多人一上来就狂叠滤镜,结果做出来像廉价LED灯带。其实游戏里的发光效果有三个核心特征:
- 边缘有柔和的羽化光晕(不是硬边发光)
- 亮度随距离衰减(离发光体越远光越弱)
- 会轻微影响周围环境色(比如蓝光会让附近皮肤泛青)
我试过用手机醒图直接加"发光"特效,结果惨不忍睹。后来发现必须分图层处理——就像游戏建模本身也是多层渲染一样。
1. 基础工具准备
别被专业术语吓到,其实用最常见的就行:
电脑端 | Photoshop/GIMP(免费替代品) |
手机端 | PicsArt/醒图+Snapseed组合 |
二、实战操作手把手教学
以侦探的怀表发光为例,我们分四步走:
1. 抠出发光主体
用任意选取工具圈出怀表轮廓,这里有个容易翻车的点:记得把羽化值调到5-10像素,不然边缘会像剪纸。凌晨两点半我就在这卡了半小时...
2. 创建发光层
- 复制选区到新图层
- 混合模式选"线性减淡"或"滤色"
- 高斯模糊8-15px(具体看图片分辨率)
这时候会发现亮度不够?别急,按住Ctrl点击图层缩略图重新载入选区,新建空白图层填充白色,再模糊一次——这个偷师自《数字图像处理》教材的技巧拯救了我的发际线。
3. 环境光处理
很多人做到这就停了,其实真正的质感在细节:
- 用低透明度(20%左右)的软边画笔
- 选比主光稍浅的颜色
- 在周围皮肤/衣物上轻扫
注意!别学某些教程狂加外发光样式,那样会像顶着探照灯。实测分层渲染最接近游戏实际效果。
三、手机党专属方案
没有电脑的看这里,我拿室友手机实测出来的野路子:
- 在PicsArt里打开图片
- 用"形状遮罩"抠出发光部位
- 复制3次: - 第一层:叠加模式+高斯模糊 - 第二层:柔光模式+透明度70% - 第三层:正常模式调色温偏冷
凌晨四点把室友吵醒验证效果,他迷糊中说"比淘宝代P的还像回事"——这大概是最好的评价了。
常见翻车现场
记录下我踩过的坑:
问题 | 原因 |
发光像贴了荧光纸 | 没做衰减处理/模糊度不够 |
整体画面发灰 | 叠加层透明度太高 |
边缘有锯齿 | 忘记羽化选区 |
四、进阶玩家的小心机
如果你已经掌握基础,试试这些藏在游戏代码里的秘密:
- 角色移动时,发光部位会有0.3秒的残影(用动态模糊模拟)
- 红蝶的紫光实际带有极浅的品红色(HSL调色时加5%饱和度)
- 金属材质的反光要单独加锐化(强度15左右)
写到这里天都亮了,最后分享个邪道技巧——把做好的图发到平板上,用牙签蘸水在屏幕上划出光路,再拍照导入...好吧我承认这是通宵后的脑洞,但实测居然能模拟出动态流光效果。
咖啡杯已经见底,如果你们试出更野的方法记得告诉我。现在我得去补觉了,毕竟今晚还要蹲守游戏里的新皮肤...
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