第五人格换模组教程

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第五人格换模组教程:手把手教你替换游戏模型

凌晨三点,我又在电脑前捣鼓第五人格的模型替换了。这玩意儿说难不难,但网上的教程要么太零散,要么直接给你塞个压缩包完事。今天干脆把我这两年折腾出来的经验都写下来,你们照着做准没错。

准备工作:这些东西你得先备齐

首先声明啊,替换模组属于修改游戏文件,理论上是有封号风险的。虽然我用了两年多没出事,但你们自己掂量着来。需要准备的东西:

  • 最新版第五人格安装包(官服或渠道服要对应)
  • AssetStudio工具(GitHub上能搜到)
  • UnityEX插件
  • Notepad++或VS Code
  • 一双不怕折腾的手

建议在操作前备份整个游戏文件夹,我有次手滑把原文件覆盖了,结果重下了整整8个G...

文件结构科普

第五人格换模组教程

文件类型 存放位置 作用
.asset StreamingAssets/aa/Android 角色模型主文件
.manifest 同目录下 文件校验信息
.resS data/assetbundles 贴图资源

实战操作:以红蝶替换为例

昨天刚给朋友换了阴阳师联动的彼岸花造型,就拿这个当案例吧。整个过程分五步:

  1. 用AssetStudio打开游戏安装包,找到char_1024_amiya(红蝶基础模型)
  2. 导出为FBX格式时,记得勾选"Export Textures"和"Export Animations"
  3. 在Blender里调整模型比例(第五人格角色普遍头大身子小)
  4. 用UnityEX重新打包成.asset文件
  5. 替换原文件后,修改对应的.manifest校验值

重点说下第三步,模型比例不对会导致穿模或者动作变形。有个偷懒的办法是直接套用现成模组的骨骼数据,比如把园丁的骨骼信息复制过来。

常见报错解决方案

  • 游戏闪退:大概率是manifest没改对,用Hex编辑器对比原文件
  • 贴图丢失:检查.resS文件是否完整,路径不能有中文
  • 动作僵硬:动画骨骼没绑定好,回Blender检查权重

上周遇到个邪门的情况:替换后游戏能进,但角色变成透明人。后来发现是shader文件没同步更新,折腾到凌晨四点才搞定...

高阶技巧:让模组更完美

第五人格换模组教程

单纯替换模型太基础了,分享几个压箱底的技巧:

  • 修改角色音效:替换audio/char_xxx文件夹里的.wav文件
  • 自定义特效:编辑vfx目录下的粒子系统参数
  • 跨角色移植:把祭司的星空特效移植到医生身上(注意骨骼匹配)

最近在尝试修改场景交互特效,比如把狂欢之椅改成旋转木马。这个比较麻烦,要动到physics材质,等我再测试几天...

对了,有些渠道服会校验文件哈希值。遇到这种情况可以试试MT管理器的过签功能,具体操作就不展开说了,懂的都懂。

咖啡喝完了,窗外天都快亮了。最后提醒下,替换模组纯粹图个乐子,别拿去卖钱或者开挂。上次看到有人倒卖修改版客户端,结果账号全家桶被封,何必呢...

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