蛋仔派对逃出惊魂夜的角色怎么画

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手把手教你画《蛋仔派对:逃出惊魂夜》全角色

凌晨三点半,咖啡杯见底,我盯着数位屏上歪歪扭扭的蛋仔线稿突然笑出声——这玩意儿画得像个被门夹过的糯米糍。但转念一想,恐怖主题的蛋仔本来就不该太规整对吧?干脆把这次翻车经历整理成攻略,咱们边唠边画。

一、准备工作:别急着下笔

翻出游戏原画才发现,惊魂夜系列的蛋仔都有三个共同特征:裂纹、荧光色、不对称。我的数位板旁边常年贴着便利贴,现在写着:

蛋仔派对逃出惊魂夜的角色怎么画

  • 铅笔硬度调到70%(太软会糊成一团)
  • 准备荧光绿/紫色色板(直接吸游戏颜色会显脏)
  • 把参考图故意缩小到拇指大小(方便观察整体动态)

1.1 工具清单

工具 替代方案
数位板 超市买的描图纸+铅笔
PS图层 透明文件夹叠着画
荧光笔 儿童水彩笔+柠檬黄混色

二、基础蛋形:先忘掉它是颗蛋

凌晨四点的领悟:所有蛋仔都是被压扁的企鹅。画个椭圆,然后在底部1/3处突然收窄——这个反人体工学的结构才是灵魂。我常用的作弊技巧:

  • 用修正液点两个不对称的眼睛(左眼永远比右眼低3像素)
  • 裂纹从头顶斜着往下裂,要画出"差点裂开但被502粘住"的感觉
  • 底部加两道阴影线,像被桌沿磕出来的痕迹

2.1 经典角色拆解

【绷带怪蛋】的绷带走向最容易画崩。实际观察发现,游戏里绷带都是逆时针缠绕,在右眼位置故意松散垂下。偷偷告诉你,用指甲油的刷头蘸白色颜料,能画出特别自然的纱布纹理。

【南瓜灯蛋】的嘴其实不在正中,往左偏15%会更诡异。火焰用荧光橙画三层:最里层纯白,中间层柠檬黄,边缘蹭点朱红。画到第五个时我悟了,南瓜梗要画成枯萎的弧度才够味。

三、恐怖元素:脏一点更好

早上六点,发现咖啡渍溅在画稿上反而像血渍效果...行吧,意外收获。惊魂夜系列的做旧技巧

蛋仔派对逃出惊魂夜的角色怎么画

  • 用橡皮擦工具随机擦除部分颜色(参数调到35%透明度)
  • 所有高光都加点蓝灰色(模仿月光照射)
  • 在图层最上面叠层牛皮纸纹理(正片叠底模式)

3.1 动态捕捉技巧

临摹游戏截图总感觉差点意思,后来发现角色待机时会不规则颤抖。我的土办法:先画正常站姿,然后用液化工具往不同方向推三遍,最后用动态模糊处理边缘。记住这几个关键帧:

0.2秒 左眼眯起
0.5秒 裂纹突然扩大
1秒 荧光色闪烁(调低笔刷流量快速扫过)

四、上色玄学:荧光色实战

试了二十多次才搞明白,游戏里看着舒服的荧光色其实是骗局——直接提高饱和度会显得很廉价。我的调色配方:

  • 基础色:HSB模式,H值±15,S保持85%,B调到90%
  • 阴影:在基础色里混群青(不是纯黑!)
  • 高光:加一丢丢钴蓝(约5%不透明度)

画到幽灵蛋时差点崩溃,半透明效果怎么都画不像。最后发现诀窍是在底色层上面新建图层,用颗粒笔刷画竖向条纹,再把图层模式改成"颜色减淡"。凌晨五点的实验成果:条纹间距保持1.5mm时最像游戏效果。

五、表情管理:越呆越吓人

原以为恐怖表情要狰狞,结果发现面无表情才是大杀器。流泪猫猫蛋的经典表情拆解:

  • 瞳孔占眼白的70%(正常角色是50%)
  • 眼泪要画成荧光蓝的粘稠液体(末端带小勾)
  • 嘴角下垂但不要有皱纹(用色块表现凹陷)

朋友看我画稿时说某个角色特别瘆人,研究半天发现是不对称原则:左眼虹膜画成完整圆形,右眼改成破碎的多边形。另外所有角色的视线都稍微错开,不要直视画面外。

天快亮了,数位屏上还留着半杯咖啡的圆形印子。最后检查发现木乃伊蛋的绷带忘了画阴影,但意外营造出浮空效果——看来有些错误就该留着。画架旁的便签新添了条:"下次试试用牙刷溅色做血迹",不过那是另一个通宵的故事了。

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