我的世界小蜜蜂展开图
我的世界小蜜蜂展开图:从养殖到红石自动化的完全指南
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的蜂巢模型发呆,咖啡杯早就见底了。突然意识到——原来《我的世界》里养蜜蜂和现实生活养猫差不多,你得懂它们的脾气,还得会折腾自动化设备。今天就唠唠这个让人又爱又恨的小东西,顺便把那些藏在游戏代码里的冷知识都翻出来晒晒。
一、蜜蜂基础生存手册
记得第一次在桦树林遇见蜜蜂时,我举着空玻璃瓶追了半小时。后来才知道这蠢事完全可以避免——
- 生成条件:5%的桦树或橡树会在生成时自带蜂巢,花丛附近概率翻倍
- 作息规律:晴天工作狂(10:00-17:00),雨天死宅(除非蜂巢着火)
- 危险行为:采蜜归来时千万别挡路,被蜇后获得的中毒效果比吃河豚还刺激
蜂巢类型 | 承载量 | 破坏后果 |
自然生成 | 3只 | 100%激怒蜜蜂 |
人工蜂箱 | 3只 | 需要精准采集 |
1.1 驯服指南(伪)
严格来说蜜蜂不能驯服,但有个邪道玩法:用拴绳绑住后,它们会忘记攻击你。实测在基岩版1.17时这招特别管用,后来版本修复了...现在最靠谱的还是戴着营火烟雾头盔收蜜,这个冷知识是看EthosLab直播学到的。
二、蜂巢展开图的秘密
去年Mojang更新了蜂巢的内部碰撞箱数据,这意味着——
- 侧面展开后能看到六个六边形储蜜格
- 每格对应游戏内10分钟采蜜进度
- 第五格填满时会出现滴落粒子效果
有次我用调试棒调整方块状态时意外发现,蜂巢朝向会影响采蜜效率。朝南的蜂巢在正午时效率最高,这个细节连官方wiki都没写。不过别太依赖这个,毕竟游戏里又没有真正的太阳方位系统...
2.1 人工蜂房布置方案
折腾过十几个存档后,我总结出这套参数:
布局 | 间距 | 最优花种 |
直线型 | 4格 | 向日葵 |
螺旋塔 | 3格 | 郁金香 |
地下农场 | 5格 | 发光浆果 |
注意!蜜蜂的寻路算法有个bug:遇到玻璃会卡住2-3秒。有次我建的全玻璃蜂房直接导致游戏卡顿,五十多只蜜蜂集体抽搐的样子简直精神污染。
三、红石自动化中的坑
凌晨四点测试出的血泪经验:
- 发射器收蜜会触发蜜蜂攻击,除非用活塞推着发射器工作
- 比较器输出的红石信号强度=当前储蜜量×3(最大值5时输出15)
- 蜂箱下方放漏斗会导致采蜜冷却时间重置,这个机制在1.19.2版本依然有效
最邪门的是下雨天自动化会失灵——蜜蜂死活不肯出巢,红石电路检测不到活动就罢工。后来我在屋顶加了避雷针+阳光传感器的天气控制系统才解决,这设计复杂得能写篇论文。
3.1 蜂蜜分类系统
参考了ilmango的垂直农场设计,但做了些魔改:
- 顶层蜂箱用活板门强制蜜蜂停留5秒
- 中层用黏液块减缓下落速度
- 底层水流推送配合物品过滤器
测试时发现个有趣现象:如果同时处理超过12箱蜂蜜,游戏会优先计算最先放置的蜂箱。这个隐藏机制导致我的分拣系统老是漏掉最后三个蜂箱,气得我摔了键盘。
四、那些离奇的特性
据不完全统计,蜜蜂相关的bug能写满三页A4纸:
- 骑着蜜蜂穿越下界传送门会导致坐标错乱(1.16版本经典bug)
- 给命名牌蜜蜂喂食会重置它的伴侣状态
- 用指令生成的蜂巢永远缺一格蜜
最绝的是有次我用/summon生成的蜜蜂,居然带着末影龙的AI...这货见人就扑上来啃,采蜜动作都变成了龙息攻击。Mojang程序员到底往代码里塞了多少奇怪的东西啊?
窗外鸟叫了,咖啡因过量的手还在抖。最后说个温暖的小细节:当两只命名过的蜜蜂交配时,生出的幼蜂会随机继承双亲的名字片段。我的存档里有只蜜蜂叫"小糖糖",是第六代混血儿了——虽然它上周刚因为卡进岩浆湖而壮烈牺牲。
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