蛋仔派对:揭秘网易团队打造全网疯玩游戏的背后

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那个让全网疯玩的"蛋仔派对",到底是谁搞出来的?

凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想起昨天小侄女非要我陪她玩的那个圆滚滚的游戏。说真的,那些蹦蹦跳跳的彩色蛋仔确实有毒——我这种平时只玩硬核游戏的人,居然跟着傻笑了半小时。这玩意儿到底是谁发明的?趁着泡面还没软透,干脆把查到的资料都捋一捋。

藏在网易大楼里的神秘团队

翻了好些报道才发现,蛋仔派对压根不是某个天才的灵光乍现,而是网易互娱事业群将近两年的集体创作。就像他们内部流传的那句话:"每个蛋仔的碰撞音效,都摔碎过至少三个方案。"

核心成员名单特别有意思:

蛋仔派对:揭秘网易团队打造全网疯玩游戏的背后

  • 主策划老徐——之前做过儿童教育APP的85后
  • 美术总监阿林——沉迷复古像素风的纹身师转行
  • 程序组长KK——据说写代码时总要抱着柴犬抱枕
立项时间 2020年Q2(疫情最严重那会儿)
首次测试 2021年8月
正式上线 2022年5月27日

为什么这些蛋仔特别容易让人上头?

凌晨四点的泡面汤里,我突然悟了——这游戏把人类最原始的快乐都装进去了:

  • 碰撞时的物理反馈像在捏解压玩具
  • 胜利时的魔性舞蹈比奶茶还让人快乐
  • DIY工坊里那些丑萌设计...说实话比我大学毕设用心多了

网易的运营妹子在采访里说漏嘴:"我们管这个叫'婴幼儿美学',就是让人瞬间回到小时候在儿童乐园抢海洋球的状态。"

你可能不知道的冷知识

游戏里最经典的"揪揪"音效,其实是录音师捏烂了二十多斤橡皮泥才抓到的;而那个让无数人摔手机的"旋转门"机关,最初只是程序猿测试用的临时素材。

从差点流产到现象级爆款

翻到游戏葡萄的深度报道才知道,这项目中途差点被砍。2021年初的测试数据惨不忍睹,团队连夜把核心玩法从"竞技对抗"改成"派对游戏",结果用户留存率直接飙了300%。

现在想想,要是他们当初坚持做硬核电竞,可能我现在就不用被小侄女缠着组队了...等等,这好像也不是坏事?

窗外的鸟开始叫了,文档字数统计停在2873。泡面汤表面结了层油膜,就像游戏里那些蛋仔划过水面时的涟漪——等等,我是不是该去睡会儿了?

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