蛋仔派对里面的猎人怎么画
蛋仔派对里的猎人怎么画?手把手教你从零开始
凌晨三点,我又在跟蛋仔猎人的线稿死磕。这已经是今晚第七杯咖啡了,画废的草稿纸在脚边堆成小山——突然福至心灵,终于摸清了这套绘制逻辑。现在就把这些血泪经验摊开来聊,保证比游戏里猎人追蛋仔时跑的直线还实在。
一、先搞懂猎人长啥样
别急着下笔,我上次就是吃了这个亏。打开游戏仔细观察会发现:
- 头部造型像倒扣的摩托车头盔,顶部有微微凸起的呼吸阀
- 护目镜的橙色反光条永远呈30度斜角
- 肩膀装甲的铆钉固定是7颗,不是6颗也不是8颗
有个冷知识——猎人左手手套比右手厚0.3倍,这是开发组为了突出抓取动作特意做的设计。上次官方直播时美术总监提过一嘴,我赶紧记在小本本上了。
二、骨架搭建的魔鬼细节
先用几何体打底,这里有个万能比例公式:
头部 | 1.2个标准圆 |
躯干 | 倒梯形,上边比下边短1/3 |
腿部 | 总长=头高的2.5倍 |
注意!猎人站立时重心永远偏前,就像随时要扑出去的猎豹。有次我画成垂直站姿,朋友当场笑说像超市门口的气模人。
三、装备纹理的绘制秘诀
这部分最让人头秃,分享几个逃课技巧:
- 护甲金属质感:用Z字型排线+随机留白,比死磕高光简单十倍
- 呼吸管褶皱:画三个连续W波纹就能以假乱真
- 能量指示灯:先涂纯色,再用橡皮擦斜着擦掉1/4
突然想起个事——腰带上的工具包千万别画对称!真实游戏模型里,右侧工具包会比左侧低5个像素点,这个彩蛋我扒了三天游戏截图才确认。
四、动态姿势的偷懒方案
推荐三个万能动作模板:
- 追击态:左腿伸直右腿弯曲,手臂呈90度折角
- 潜伏态:身体前倾45度,右手贴地
- 捕获态:双臂张开的抛物线要穿过头顶虚拟圆心
昨晚试了个邪道画法:先把蛋仔的逃跑轨迹画出来,再反向推导猎人姿势,意外地很自然。果然要抓住猎人,得先成为猎物(笑)。
画到这儿发现墨水蹭得满手都是,像刚和猎人搏斗过似的。其实最关键的还是多观察游戏里的追击动画,有次我甚至注意到猎人急转弯时,后腰的装备箱会有0.5秒延迟——这种细节才是灵魂啊。
窗外鸟叫了,最后唠叨一句:记得给护目镜的反光留白画成平行四边形,圆形反光会显得很假。咖啡喝完了,该去补觉了...
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