蛋仔派对老爹建模教程手机版
熬夜赶出来的蛋仔派对老爹建模教程,手机也能搞定!
凌晨2点23分,第3杯咖啡已经见底,显示器蓝光刺得眼睛发酸。但想到明天工作室那群小崽子等着学老爹建模,还是咬着牙把这篇教程肝出来。手机建模这事儿吧,说难不难,但总有些坑只有踩过才知道...
一、准备工作比建模还重要
上次帮隔壁王哥家孩子弄这个,他直接拿三年前的小米8就开始折腾,结果卡得连贴图都加载不出来。所以先给你们列个硬件底线:
- 手机处理器:骁龙7系/天玑800以上
- 运行内存:6GB起步(后台别挂微信)
- 存储空间预留10GB(模型缓存很吃空间)
软件方面试过七八个APP,最后发现Nomad Sculpt和3DC.io这俩搭配着用最顺手。前者雕细节像捏橡皮泥,后者搞基础建模比用电脑还快。
工具 | 优势 | 致命伤 |
Nomad Sculpt | 笔刷压感真实 | 苹果生态优化更好 |
3DC.io | 支持实时协作 | 高级功能要订阅 |
二、老爹的啤酒肚是这样捏出来的
凌晨3点突然断电,刚才写的200字没保存...重来!说正事:蛋仔派对里老爹标志性的体型,重点在五层结构塑造法:
- 用3DC.io拉个球体当基础
- X轴压扁30%做出下垂感
- 腰部收缩工具卡出游泳圈褶皱
- Nomad里用Clay笔刷堆叠脂肪层
- 最后用Smooth笔刷消除数码感
记得有次给模型加肚腩抖动效果,手指在屏幕上搓到发烫才发现开了物理模拟没关。这种蠢事你们就别重蹈覆辙了...
2.1 面部皱纹的偷懒技巧
教程里都说要手动雕刻皱纹,其实根本不用!在Nomad里:
- 调高环境光遮蔽强度
- 打开次表面散射
- 用Noise纹理做基底
这样出来的法令纹自然得就像真被生活摧残过似的。具体参数参考《移动端数字雕塑技法》第78页,不过我估计你们也不会真去翻书...
三、材质参数是玄学也是科学
4点06分,楼下野猫开始打架。说个干货:老爹的油光满面效果,其实是三层材质叠加:
材质层 | 粗糙度 | 高光强度 |
基础皮肤 | 0.65 | 0.3 |
汗液层 | 0.2 | 0.8 |
油光层 | 0.05 | 1.0 |
上次直播时有人问为什么他的老爹像打了蜡的苹果——问题就出在高光强度拉太满。真实的人类皮肤反光是有层次衰减的,这个在《PBR材质原理》里有详细公式,不过咱们实操派记住大概数值就行。
四、绑定骨骼时的血泪史
手机端骨骼绑定真是反人类设计!直到发现自动权重分配要配合三点定位法:
- 先标记下巴、肚脐、裤腰三个关键点
- 用Sphere Falloff控制影响范围
- 测试头部旋转时颈部不变形
有回忘记做第三步,成品的老爹一转头脖子就裂成两截,吓得实习生差点把手机扔了。现在想起来还觉得脖子发凉...
天快亮了,最后说个冷知识:蛋仔派对原版老爹的建模其实有隐藏彩蛋——他后脑勺有道疤,据说是早期版本被玩家投诉太恐怖又改掉的。你要想还原这个细节,记得在枕骨位置用Stencil工具刻个浅痕。
咖啡杯又空了,建模这行当就是这样,越熬夜越精神。对了,要是遇到软件崩溃,记住定期保存的快捷键是三指同时长按屏幕——这话该纹在建模人的脑门上...
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