迷你世界定制模型尺寸大全
熬夜整理的迷你世界模型尺寸指南,玩建模的速存!
凌晨2点半,咖啡见底,建模软件还开着——这已经是我这周第三次为找模型尺寸抓狂了。干脆把工作室电脑里那份《迷你世界定制模型参数表》翻出来重写,顺便把建模老手们私下传的尺寸玄学也加进去。注意啊,有些数据官方没明说,是我们用3D打印机实测反推出来的...
一、基础模型尺寸避坑指南
刚入坑那会儿,我做的第一个树屋模型比例像被压扁的纸箱。后来才发现迷你世界的单位尺寸和现实根本不对等,1格≈1立方米只是视觉参考。
- 角色模型:默认身高1.8格(实际建模建议按2格算,给动作留余量)
- 建筑层高:2.5格是舒适线,低于2格会有压抑感(别问我怎么知道的)
- 门窗玄学:门框宽度≥1.2格,否则第三人称视角会穿模
1.1 那些容易翻车的细节尺寸
模型类型 | 推荐尺寸 | 死亡尺寸 |
旋转楼梯 | 台阶高度0.3-0.4格 | >0.5格(会变成攀岩墙) |
载具轮胎 | 直径0.7-1.2格 |
二、进阶玩家的动态模型参数
去年给某游戏展会做可动恐龙模型时,发现关节活动范围和尺寸强相关。比如霸王龙尾巴:
- 总长度>5格时,至少要分4段骨骼
- 每段旋转角度<35°,否则会抽搐
- 碰撞体要比模型小0.2格(血泪教训)
2.1 机械结构的黄金比例
参考《虚拟机械设计手册2023》,这些参数实测最稳定:
结构类型 | 活动部件间隙 | 建议缩放倍数 |
齿轮组 | 1:1.3 | |
液压杆 | 1:1.7 |
三、从工作室偷学的尺寸秘籍
有次去深圳某建模工作室蹭饭,发现他们电脑贴着张手写便签:
- 地形适配公式:(模型长+宽)×0.3=最佳地基厚度
- 植被密度:每10格²不超过3棵2格高树木
- 水下特效:深度>4格才会触发波纹效果
凌晨3点20分,窗外野猫开始打架。突然想起还有个冷知识——模型在背包里的显示尺寸和实际尺寸是两套系统,比如镐子建模时至少要1.5格长,否则在背包里会显示成像素点...
(键盘突然卡住,打不出括号了)算了先存盘,明天还要测试新出的流体模型参数。对了,如果你发现某个尺寸和官方文档对不上,大概率是上次更新偷偷改的——这事儿我们建模群都习惯了。
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