阴阳师p图技术不行怎么回事
阴阳师P图技术总被吐槽?这5个真相你可能没想到
凌晨三点盯着电脑屏幕改图的时候,突然刷到玩家群里又在吐槽"阴阳师官方P图翻车",手里的数位笔差点掉进泡面碗里。作为给网易系项目做过外包的老油条,今天就用甲方爸爸的咖啡钱,唠点行业内幕。
一、式神原画和游戏建模的"次元壁"
去年参与某SSR式神项目时,原画组交过来的设计稿是水墨晕染+金属机甲的混搭风,建模组当场就摔了数位板——这种在平面图上看着高级的渐变色,放到3D模型上直接变成"淋了机油的宣纸"。
- 原画师考虑的是构图和色彩理论
- 建模师盯着的是多边形数量和骨骼绑定
- 最后P图的美工要在两者间找平衡点
有次改稿改到第七版,甲方突然要求把宽袖改成窄袖,整个布料物理系统都要重做。这种时候能按时交稿就不错了,还管什么光影细节?
二、你看到的"P图"其实是多层妥协
需求方 | 要什么 | 实际限制 |
原画组 | 艺术表现力 | 引擎渲染上限 |
策划 | 视觉冲击力 | 手机性能红线 |
市场部 | 传播效果 | 广告法合规 |
记得给不知火皮肤做海报时,市场部非要加彩虹光效,结果测试机上一跑直接闪退。最后出来的成图看着像"被霓虹灯砸中的锦鲤",其实是降了四档饱和度后的残次品。
三、那些年我们偷过的懒
凌晨四点的美术组办公室里,最常听见的三句话:
- "这个特效PS里看着还行,进游戏再说"
- "角色边缘发光?那是结界特效!"
有次赶周年庆素材,直接把未完成的线稿叠了个滤镜就交差,没想到玩家反而夸"有手绘质感"。后来这个操作被写进了新员工培训手册,标题叫《论如何把事故变成风格》。
3.1 手机屏幕的玄学
测试组的小哥说过真理:"在MacBook上看着像屎的图,到千元机上可能意外地香。"不同机型屏幕色温能差出三个色号,这也是为什么有些皮肤在宣传图里看着发灰,实机反而顺眼。
四、 deadline才是终极BOSS
真正决定P图质量的从来不是技术,是项目排期表上那个血红的下班时间。当运营在凌晨两点发来"明天早会CEO要看"的微信时:
- 头发数量与图层数量成反比
- 咖啡因浓度与细节精度成正比
- 改稿次数与理智值呈指数级衰减
上次为崽而战活动前夜,整个组靠着便利店饭团续命,最后交的图连式神左右手都画反了。结果玩家以为是"镜像结界彩蛋",反而上了热搜。
五、其实官方比你们更着急
每次看到微博下的差评,美术总监的假发片都会飘起来几毫米。但大厂流程就像老式火车——等原画、建模、特效、UI各部门走完流程,玩家早把三个月前的车祸现场做成了表情包。
有回在洗手间听见两个策划吐槽:"每次测试服放素材都像在拆炸弹,不知道哪张图又会变成新的'网易美学'梗图。"
窗外天快亮了,泡面汤里的油花凝结成奇怪的形状,突然觉得特别像上次没修干净的皮肤高光。也许下个版本会更好吧,毕竟美术组的抽屉里,还藏着二十多版没敢放出来的废案。
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