用笔画王者荣耀里的机甲
用笔画王者荣耀里的机甲,到底难不难?
凌晨两点半,我第N次擦掉画歪的机甲肩甲线,突然意识到一个问题——王者荣耀里那些炫酷的机甲造型,为什么临摹起来总感觉哪里不对劲?
一、先搞懂机甲设计的底层逻辑
去年采访过王者荣耀原画组的阿凯,他当时边嗦泡面边说:"我们的机甲设计其实藏着三层骨架——人体结构是地基,机械模块是钢筋,游戏辨识度是外装修。"
- 人体结构层:孙尚香机甲皮肤的腰部转折,其实完全遵循真人肋骨到骨盆的过渡
- 机械模块层:关节处常见的液压管设计,参考了现实中的工程机械臂
- 辨识度层:铠的龙鳞甲片会故意放大30%,保证团战时老远就能认出来
1.1 新手最容易踩的坑
我刚开始画机甲时总犯的错:
错误类型 | 具体表现 | 解决方案 |
机械堆砌症 | 给吕布机甲加八根排气管 | 记住"3+5法则":3个主模块+5个细节件 |
关节僵尸化 | 韩信机甲腿弯得像钢管 | 在机械缝里偷偷保留人体肌肉线 |
二、实战拆解三个典型机甲
空调外机突然滴水的声音吓得我一激灵,正好清醒着来分析下最值得临摹的三个机甲设计。
2.1 夏侯惇-无限飓风号
这货的不对称设计简直教科书级别:
- 左肩甲是完整的翼状整流罩
- 右肩却裸露着能量管道
- 但腰部平衡器又拉回了视觉重心
画的时候要注意涡轮背包的透视欺骗——官方原画故意让尾部喷射口向上翘15度,营造冲刺动感。
2.2 墨子-金属风暴
这个机甲藏着个冷知识:所有棱角都是57度斜切。问过建模师才知道,这个角度最能反射峡谷的光照特效。
画机械臂时要重点处理:
- 前臂的蜂窝状减重结构
- 指关节的仿生液压杆
- 掌心炮的六边形能量纹
2.3 孙尚香-末日机甲
最容易被忽略的细节是她机甲裙摆的动态分级:
- 第一层是刚性护甲
- 第二层是柔性金属网
- 第三层是能量流光带
很多同人画师会把三层画成整体,结果动态感全无。
三、私藏的工具箱分享
咖啡喝到第三杯,分享下我这些年积攒的机甲绘画作弊器:
- 工业零件手册:1982年版的《机械设计禁忌手册》里有现成的齿轮组
- 厨房灵感:油烟机的滤网结构完美复刻机甲通风口
- 神器APP:PoseTool可以实时检查机甲人体比例
突然发现窗户外天都蒙蒙亮了,最后说个邪门技巧——画机甲高光时用蓝灰色代替纯白,金属感反而更真实。这个秘密是去年在ChinaJoy现场,蹭到一位不愿透露姓名的主美闲聊时说的。
晾在旁边的草稿纸上还留着橡皮屑,马克笔的酒精味混着清晨的露水气飘进来。下次试试把赵云的机甲枪画成可变形结构,应该比现在这个版本带感...
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