蛋仔派对3d画如何画的
蛋仔派对3D画到底怎么画?手把手教你从入门到上头
凌晨两点半,我又双叒叕在画第五个蛋仔了。这玩意儿看着简单,真动手才发现——眼睛说会了,手说你在想peach。今天就把我这半个月踩的坑和偷师的技巧,用大白话全倒给你。
一、准备工作比想象中麻烦
上周三我兴冲冲打开软件,结果发现连笔刷都没调明白。别学我,先把这些家伙什备齐:
- 硬件三件套:数位板(鼠标党会哭)、能转动的3D视图电脑、防手抖咖啡(可选)
- 软件选择恐惧症解药:
- Blender(免费但学习曲线像过山车)
- Nomad Sculpt(平板党的救命稻草)
- ZBrush(大佬玩具,新手慎入)
- 灵魂补给:官方角色三视图(微博超话里扒的)、十根备用触控笔头(别问怎么知道的)
1.1 参考图要这样找才靠谱
百度图片搜出来的全是糊图,气得我直接翻墙去Pinterest。后来发现个邪门方法——在游戏里截图时让蛋仔摆45度角侧身,这个角度建模最不费颈椎。
错误示范 | 正确操作 |
正面大头照 | 带阴影的侧面+俯视组合 |
全身远景图 | 关节处特写(特别是那个魔性的jio) |
二、建模阶段:从鸡蛋到蛋仔的奇幻之旅
第一次用球体拉伸时,做出了克苏鲁风产物。后来摸出门道:先当它是颗卤蛋,再慢慢雕出人样。
2.1 基础造型七步疯
- 用球体工具起型(别纠结尺寸,后面能调)
- Ctrl+R环切出腰部线条(手抖就开对称模式)
- 脚部用立方体变形(那个方中带圆的弧度要命)
- 五官用凹陷工具挖坑(深度调0.3左右最自然)
- 腮红用软选择上色(像揉面团那样抹开)
- 配件单独建模后合并(眼镜腿断了三次)
- 最后用表面细分磨皮(别过头,会变硅胶娃娃)
昨天发现个骚操作:按住Shift+拖动能做出那种Q弹的挤压效果,比直接缩放自然十倍。
2.2 纹理细节掉发指南
蛋仔的材质根本不是纯色!在强光下能看到:
- 表层有极细的磨砂颗粒(噪点纹理了解下)
- 眼睛高光点其实是两个(左上+右下)
- 脚底有出厂编号般的微小凹陷(用法线贴图伪造)
我的偷懒方法是去Texture Haven扒现成的橡胶材质,改个色就能用。不过强迫症同事非要用程序化纹理自己调,现在还在植发科挂号。
三、上色玄学与渲染灾难
以为到上色就能轻松了?太天真。官方色卡看着是#FF9EB2,实际要混5%的蓝才能不荧光。
3.1 色彩邪门知识点
区域 | 色值陷阱 | 作弊技巧 |
主体 | 直接取色会显脏 | 饱和度降10%+明度提5% |
阴影 | 不能用纯黑 | 主色调+深紫混合 |
高光 | 白色会像塑料 | 淡黄色+70%透明度 |
凌晨三点测试渲染时,发现个诡异现象:次表面散射强度调到1.2时,突然就有了官方那种糯叽叽的质感,再高就变果冻了。
3.2 打光の奥义
参考摄影里的三点布光,但得魔改:
- 主光:暖色调,强度800-1000,30度角俯射(模拟游戏大厅顶灯)
- 补光:冷色温,强度300,从地面往上打(制造反光效果)
- 轮廓光:粉紫色,强度500,从背后45度照(突出圆润感)
记得勾选接触阴影选项,不然脚底看着像悬空。有次渲染完发现蛋仔飘着,吓得我以为建模界也有阿飘。
四、那些让我砸键盘的坑
现在说都是泪,早看到这些我能省20小时:
- 没保存就Ctrl+Z后退,结果软件崩了(现在设了5分钟自动保存)
- 细分曲面太多导致电脑冒烟(保持20000面以内最安全)
- 环境光遮蔽参数调太高,渲染出黑眼圈蛋仔
- 忘记冻结变换,导出时配件全散架
最崩溃的是有次所有贴图突然变紫,百度说是显存不够。结果发现是奶茶洒键盘导致F键卡住,一直在切换渲染模式...
窗外鸟都开始叫了,屏幕上的粉红蛋仔终于对着我wink。这玩意儿就像乐高,上手前觉得复杂,肝通宵后反而停不下来。下次试试给蛋仔加个动态小翅膀——等等,我闹钟是不是快响了?
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