阴阳师御魂神罚速度是多少
阴阳师御魂「神罚」的速度到底是多少?熬夜实测后我悟了
凌晨3点23分,我盯着电脑屏幕上的御魂属性第37次刷新,突然意识到自己可能被这个看似简单的问题折磨疯了——神罚御魂的固定速度值究竟是多少?这问题就像问"方便面调料包有几克"一样,明明该有标准答案,却总让人心里没底。
先说结论(给赶时间的朋友)
经过实测+数据挖掘+反向推算,神罚两件套的固定速度加成为+8点,这个数值在2023年10月最新版本中依然有效。不过别急着关页面,后面有更重要的细节...
那些年我们踩过的坑
- 误区1:把"首领御魂"和普通御魂的速度加成搞混(首领御魂无速度加成)
- 误区2:误以为不同星级的神罚速度不同(其实固定值不受星级影响)
- 误区3:把二号位主属性速度误计入套装效果(我承认有次凌晨4点也犯过这错)
实测过程比想象中麻烦
为了验证这个数据,我做了三组对照实验:
测试对象 | 基础速度 | 装备神罚后 | 差值 |
山兔(觉醒) | 115 | 123 | +8 |
阎魔(未觉醒) | 97 | 105 | +8 |
八岐大蛇 | 118 | 126 | +8 |
注意这个+8是固定值,和御魂的副属性速度加成是叠加关系。比如你有个神罚御魂副属性+17速度,实际总加成就应该是25点。
为什么这个细节很重要?
上周寮里有个萌新问:"我神乐速度128怎么跑不过对面125的?"检查发现他忘了计算神罚加成。这就像赛车时忘记松手刹——基础属性差1点都可能改变战局。
几个常见应用场景:
- 斗技抢一速时,8点可能就是生死线
- 魂土阵容配速时,经常要卡在特定阈值
- 协同对弈选御魂,优先度会受影响
冷知识:速度加成的历史演变
翻了下2018年的老攻略(《阴阳师御魂机制全解》),发现早期版本中:
- 2017年:部分御魂速度加成存在±1浮动
- 2019年:统一修正为固定值
- 2021年:新增了首领御魂类别(但神罚保持原机制)
关于速度的进阶计算
如果你正在配一套极限速度装,记住这个公式:
总速度 = 式神基础速度 + 觉醒加成 + 御魂主属性 + 御魂副属性 + 套装效果 + 技能加成
举个具体例子:
满级觉醒面灵气(基础119)
+ 二号位满级速度主属性(57)
+ 副属性合计18
+ 神罚两件套(8)
= 202点理论极限值(不考虑阵法和技能)
写到这里突然想起,上周有位大佬用205速因幡辉夜姬把我打自闭了...看来还得继续研究副属性的极限阈值啊。咖啡机又响了,今晚怕是睡不成了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)