第五人格捏鬼的人是谁
第五人格捏鬼的人是谁?这故事比游戏还刺激
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕揉眼睛,突然想到个冷知识——《第五人格》里那些瘆人的监管者,最初居然是用橡皮泥捏出来的。这可不是我瞎编,网易的美术大佬们在采访里亲口承认过。
一、橡皮泥起家的恐怖美学
2017年冬天,网易杭州大楼17层的灯总是亮到后半夜。当时项目组想搞点不一样的恐怖元素,主美突然从抽屉里掏出盒儿童橡皮泥:"要不…咱们先捏着试试?"
- 第一个诞生的角色是厂长——原型是美术组午休时捏的歪脸小人
- 小丑的裂嘴笑用了牙签刻痕,结果把保洁阿姨吓到投诉
- 红蝶的面具是用指甲油反复涂抹出来的光泽
现在游戏里那些看似数字建模的粗糙质感,其实都是故意保留的手工痕迹。有个趣闻:鹿头最初的角太尖,把橡皮泥模型快递给建模组时,把包装盒捅了个对穿。
二、藏在角色背后的神经刀团队
核心设计组由5个怪人组成,他们管自己叫"午夜橡皮泥俱乐部"。有次团建吃火锅,服务员看见他们在捏肠血旺造型的新角色,差点报警。
绰号 | 怪癖 | 代表作 |
剪刀手阿明 | 收集手术器械 | 医生艾米丽 |
失眠老陈 | 凌晨三点灵感爆发 | 梦之女巫 |
最绝的是设计黄衣之主时,主创真的跑去海鲜市场蹲了三天,就为了观察章鱼蠕动的触须。摊主以为来了个变态,差点抄起鱼叉赶人。
2.1 那些被废弃的恐怖创意
内部文档里躺着不少过于生猛的未采用方案:
- 会掉眼珠子的哭泣小丑(卫生考虑被毙)
- 用真头发制作的蜘蛛女(女程序员坚决反对)
- 带腐肉味的限定周边(市场部连夜叫停)
三、从橡皮泥到3D模型的魔法
扫描橡皮泥模型那天出了大乌龙。由于杰克的手指太细,扫描仪总是漏掉指尖,技术小哥不得不手动补了134根骨节数据。现在游戏里监管者那种不协调的机械感,反而成了特色。
有个冷知识:红夫人的裙摆弧度,其实是照着被咖啡浸湿的纸巾扫描的。美术组说这样能还原"被血浸透的沉重感",虽然听起来像在给偷懒找借口。
凌晨四点了,咖啡已经续到第五杯。突然想起游戏里厂长的钩子——那玩意儿原型是拆了办公室窗帘杆做的,后来行政追查了半个月,这群人愣是没敢吭声。
现在你知道为什么监管者走路总像踩着橡皮泥了吧?因为他们的诞生方式,比游戏剧情还魔幻。
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