王者荣耀之前是天美吗
王者荣耀之前是天美吗?这事得从十五年前说起
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕右下角的QQ弹窗——天美工作室群的头像突然跳出来。这让我突然想起上个月在烧烤摊,隔壁桌两个初中生争论的话题:"王者荣耀是不是天美做的?那天美之前叫啥?"当时啤酒泡沫都快喷我脸上了,今天干脆把这事捋清楚。
一、腾讯游戏工作室的"俄罗斯套娃"
2008年我在网吧打CF的时候,腾讯游戏还叫"腾讯互动娱乐"。那时候他们搞了个四大工作室群的架构,跟俄罗斯套娃似的:
- 量子工作室(后来做了《斗战神》)
- 琳琅天上(《QQ飞车》的亲爹)
- 魔方工作室(《洛克王国》那帮人)
- 北极光(搞《天涯明月刀》的)
注意看,这时候还没有天美什么事儿。真正的主角要等到2014年那次大调整——腾讯把量子、琳琅天上这几个元老拆得七零八落,像乐高积木似的重新拼出了现在的"天美工作室群"。
时间线 | 关键事件 |
2008年 | 四大工作室群成立 |
2014年12月 | 天美工作室群正式挂牌 |
2015年11月 | 《王者荣耀》公测 |
二、琳琅天上和天美的"父子关系"
现在网上很多文章说"王者荣耀前身是天美",这话对了一半。更准确的说法应该是:做王者荣耀的那批人,前身是琳琅天上工作室的端游团队。
我翻过姚晓光2016年的访谈(就是那个被称为"王者荣耀之父"的男人),他提到个细节:2013年他们就开始在琳琅天上内部搞移动端项目,当时项目代号叫"英雄战迹"。后来工作室合并,这个半成品就被打包带进了新成立的天美J1工作室。
2.1 那些被误传的冷知识
- 误区1:天美是专门为王者荣耀成立的(实际是先有架构调整,后有的游戏)
- 误区2:王者荣耀第一版就是现在这样(其实经历过三次回炉重造)
- 误区3:天美只做手游(他们现在还在维护QQ飞车端游呢)
有个特别有意思的插曲:2015年7月王者荣耀首测时,用的还是琳琅天上时期的运营通道。你能在早期安装包里挖到"琳琅天上"的残留素材,这个彩蛋直到2016年春节版本才彻底清理干净。
三、工作室命名背后的门道
腾讯给工作室起名特别像给小孩取小名:
- 天美=TIMI(致敬任天堂的"Wii"发音)
- 光子=LIGHTSPEED(后来改的英文名)
- 魔方=CUBE STUDIO
现在你知道为什么王者荣耀国际版叫《Arena of Valor》而不是《Honor of Kings》了吧?因为天美的海外发行品牌是"Level Infinite",这又牵扯到腾讯的海外战略了...
说到这儿突然想起个事:去年有个做游戏本地化的朋友吐槽,说他们收到过天美2014年内部会议纪要的泄露版。里面提到工作室合并时,原琳琅天上的美术组坚持要在新办公室保留红色主题墙——就是现在上海天美大厦里那片显眼的红色区域。
四、为什么这个误会传播这么广?
我扒了百度指数发现,"天美工作室"这个关键词的搜索量是在2016年突然暴涨的,正好对应王者荣耀DAU突破5000万的时间点。普通玩家哪分得清工作室重组这些弯弯绕绕,大家只记得游戏启动界面上那个"Timi~"的语音。
有个更直观的对比:
游戏 | 实际开发组 | 玩家普遍认知 |
王者荣耀 | 天美J1工作室 | "天美出品" |
和平精英 | 光子工作室群 | "光子做的吃鸡" |
你看,连和平精英这种量级的作品,玩家对工作室的认知都准确得多。王者荣耀这个认知偏差,本质上是因为它横跨了腾讯内部架构调整的特殊时期。
凌晨四点的咖啡已经见底,显示器光照在墙上的游戏海报上——那张2015年的王者荣耀初代宣传图,右下角还印着几乎看不清的"琳琅天上"LOGO水印。这个行业就是这样,很多真相都藏在版本更新的缝隙里,等着哪个闲得发慌的深夜被偶然发现。
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