王者荣耀模仿原神音乐的游戏
当王者荣耀BGM响起时 我差点以为手机自动切到了原神
昨晚开黑打王者时突然愣住——这新赛季的背景音乐怎么越听越像《原神》枫丹水下世界的旋律?我赶紧摘下耳机检查是不是网易云后台没关,结果发现游戏里确实在循环播放这段既视感爆表的交响乐。
两段音乐到底有多像?
把王者荣耀S32赛季登录界面BGM和原神4.0枫丹沉玉谷主题曲拖进AU软件对比,发现几个惊人的巧合:
相似点 | 王者荣耀BGM | 原神BGM |
主旋律乐器 | 双簧管+弦乐群 | 双簧管+弦乐群 |
和弦走向 | D大调转F#小调 | D大调转F#小调 |
节奏型 | 3/4拍华尔兹节奏 | 3/4拍华尔兹节奏 |
最绝的是1分17秒那个突然升调的弦乐滑音,连音色处理都像是同一个录音棚出来的。不过要较真说的话,王者版本多了些电子混音元素,原神则更偏向纯交响乐编制。
音乐圈内人怎么看
问了下在伯克利学作曲的发小,他边吃泡面边在语音里吐槽:"这种程度的相似放在作业里绝对算抄袭,但游戏音乐嘛...好莱坞式交响套路就那几个模板,说不定双方都参考了德彪西的《沉没的教堂》"。
玩家们的真实反应
翻遍微博超话和NGA论坛,发现大家基本分成三派:
- 幻听党:"第一次听就秒切出去检查原神是不是没关"
- 考据党:已经做出15分钟对比视频投稿B站
- 无所谓党:"只要不把《神女劈观》抄过来就行"
最搞笑的是某个凌晨三点的帖子:"我说这音乐听着怎么老想按空格键爬墙,肌肉记忆了属于是"——看来开放世界后遗症比想象中更严重。
游戏音乐撞车的背后逻辑
其实翻翻陈年旧账,这种既视感案例多得能写本《游戏音乐巧合大全》:
- 2017年《阴阳师》部分配乐被指类似《巫师3》
- 2020年《明日方舟》某活动BGM神似《最终幻想14》
- 去年还有人说《星穹铁道》的战斗音乐像《Persona5》
深扒下去会发现,当代游戏音乐制作存在几个行业共性:
- 外包团队交叉接单(很多大作都找过同一家匈牙利乐团录音)
- 通用音源库泛滥(EastWest、Spitfire这些采样库谁都能买)
- 影视化趋势导致大家都爱用相似配器(史诗感=弦乐+合唱+打击乐)
某不愿透露姓名的游戏音频总监在知乎匿名区透露:"现在甲方brief里动不动就要'原神那种但不一样'的风格,作曲人头发都快薅秃了"。
法律层面怎么界定?
参考2016年《Blurred Lines》抄袭案判例,美国法院认为音乐风格和感觉不受版权保护。我国《著作权法》也明确规定,只有具体旋律表达受保护,而:
- 和弦进行
- 节奏型
- 配器方式
这些都属于公共创作元素。除非能证明后者直接接触过前者乐谱,否则很难构成法律意义上的抄袭。
玩家真正在介意什么
凌晨两点在TapTap看到条高赞评论:"不是说抄不抄的问题,而是听到王者BGM时涌上来的探索欲,下一秒就被5v5竞技模式给噎住了"——这大概解释了为什么这次争议特别大。
原神音乐团队陈致逸/HOYO-MiX花了三年构建的听觉符号体系,早就和开放世界体验深度绑定。当类似听觉元素出现在强调竞技对抗的MOBA游戏里,产生的认知失调就像在火锅店吃到法式摆盘的毛血旺。
不过话说回来,《王者荣耀》海外版去年就和《原神》日本版搞过联动活动,说不定这次是某种双向奔赴呢?
(键盘突然撒了半包薯片渣,该收拾收拾睡了...)
网友留言(0)