蛋仔派对古梦软软怎样画

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

蛋仔派对古梦软软到底怎么画?手把手教你从线条到上色

凌晨两点半,第13次修改草稿的时候,我突然意识到——画古梦软软最难的不是那些蓬松的绒毛,而是它那种半梦半醒的呆萌神态。上次在咖啡店看到个初中生边翻游戏截图边临摹,结果把腮红画成了高原红,差点笑出声...

一、准备工作比画画本身更重要

我家书桌上现在堆着三本速写本,最旧的那本已经卷边了——画古梦软软真的需要点仪式感。先准备好这些玩意儿:

  • 自动铅笔(0.3mm HB芯,太软容易蹭脏画面)
  • 樱花橡皮(那种可塑橡皮反而会粘住纸纤维)
  • 色铅笔选辉柏嘉水溶性48色(软软的渐变腮红必须用水溶)
  • 最后是最关键的——蛋仔派对游戏内截图(暂停在眨眼瞬间的参考最生动)

1.1 角色比例拆解

头部占比 约1/2身体高度
眼睛位置 头部中线偏下
脚掌宽度 等于两个眼睛间距

记得第一次画的时候把身体拉太长,活像只营养不良的垂耳兔。后来发现游戏建模其实是3头身比例,但通过绒毛的视觉膨胀显得更圆润。

二、从草稿开始就注意这些细节

凌晨三点钟的台灯光下,铅笔屑在纸上弹跳的声音特别清晰。画轮廓线时要注意:

  • 先画个倾斜15度的椭圆(别问为什么,试过正圆像被门夹过)
  • 耳朵根部要超出头部轮廓线2mm左右
  • 下巴的弧度要带点不对称的笨拙感

有次在速写本角落乱涂时突然开窍——古梦软软的后脑勺其实藏着个心形轮廓,虽然被绒毛盖住了,但意识到这点后整个头型突然就画对了。

2.1 五官定位玄学

它的眼睛根本不是圆的!用尺子量过游戏截图,上眼睑是110度圆弧,下眼睑却接近直线。最绝的是瞳孔位置:

蛋仔派对古梦软软怎样画

  • 左眼瞳孔靠右3像素
  • 右眼瞳孔靠左2像素

这种微妙的不对称造就了睡不醒的呆萌感。画了二十多遍才注意到,它永远在偷看右下角的细节。

三、绒毛才是灵魂所在

四点十七分,第五杯咖啡见底的时候终于摸索出绒毛规律。不是随便画波浪线就行,要分三个层次:

底层绒毛 短促的锯齿线 间距1-2mm
中层绒毛 波浪形 长度约3mm
外层呆毛 突然翘起的3-4根 必须画在左耳上方

最气人的是游戏里这些绒毛会随着呼吸轻微摆动,但绘画只能捕捉某一帧。有次画到崩溃,干脆用橡皮擦出绒毛间隙,效果意外地好。

四、上色时的血泪教训

颜料盘上混着昨天没洗的紫色和今天的肤色,这种邋遢反而调出了最接近的绒毛色。关键点:

  • 先用浅灰紫打底(直接上粉色会像火烈鸟)
  • 腮红要横向椭圆晕染(别画成圆形!)
  • 耳朵内侧用普鲁士蓝+白调出透明感

凌晨五点的阳台上,举着半干的画纸对着日出看——突然发现游戏里的古梦软软在阴影处其实带着极浅的蓝灰色,根本不是纯白。这个发现让整个画面突然有了立体感。

画到第七个版本才注意到,它脚底的肉垫有细微的十字纹路。这种细节游戏里可能根本没人注意,但画出来就是莫名让人感觉「对了」。

五、那些容易翻车的部位

蛋仔派对古梦软软怎样画

整理废稿时发现80%的错误集中在:

1.耳朵间距 太近像蝙蝠,太远像天线
2.尾巴弧度 要像问号上半部分
3.睡帽穗子 必须歪向左边

最离谱的一次是把闭眼线画反了方向,结果呈现出诡异的翻白眼效果。建议画到这一步时把参考图水平翻转对照检查。

窗外的鸟开始叫了,颜料干透的裂纹意外地像绒毛的纹理。把画稿钉在墙上的时候,发现最满意的版本其实是第三次画毁后,着急补救时那种不管不顾的笔触...

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。