蛋仔派对乐园怎么做出动画

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蛋仔派对乐园动画制作指南:从零开始的手把手教程

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的蛋仔角色发呆,咖啡杯已经见底。突然想明白一件事——做动画根本不是技术问题,而是怎么把脑子里那些蹦蹦跳跳的小东西变成会动的画面。下面这些经验,都是我用三个通宵换来的实战心得。

一、前期准备:别急着打开软件

上周有个朋友兴冲冲说要做动画,结果打开AE就懵了。其实工具永远在最后一步,我们先得解决更关键的问题。

1. 确定动画风格

蛋仔的Q弹体质特别适合两种表现方式:

  • 橡皮糖风格:动作带夸张的形变和回弹
  • 果冻质感:运动时保持体积不变但会有颤动效果

我建议新手先从橡皮糖风格入手,用挤压拉伸原理就能做出不错的效果。记住这个公式:速度=变形程度。比如蛋仔从高处落下时,身体要压扁到原始高度的60%才够味。

2. 必备素材清单

素材类型 说明 替代方案
角色三视图 正面/侧面/背面 手机拍自己摆姿势
音效库 弹跳、碰撞声 捏包装气泡膜录音

二、制作流程:关键帧是骗人的

很多教程都强调关键帧重要性,但没人告诉你——关键帧越多动画越假。蛋仔的魔性动作秘诀在于:

  • 基础动作不超过5个关键帧
  • 给所有动作加上预备动作(比如跳之前先下蹲)
  • 运动轨迹要带弧度,别走直线

1. 弹跳动画分解

试着做最基础的跳跃循环:

  1. 第1帧:下蹲(压扁30%)
  2. 第3帧:腾空(拉长120%)
  3. 第5帧:落地(压扁50%)
  4. 第7帧:回弹(恢复110%)
  5. 第9帧:恢复原状

注意落地帧要提前3帧开始变形,这叫运动模糊的穷人版解决方案。

2. 表情控制技巧

蛋仔派对乐园怎么做出动画

蛋仔的表情变化要遵循橡皮筋法则:

  • 眨眼时上眼皮要比下眼皮快2帧
  • 咧嘴笑要把嘴角往耳朵方向拉,别只向下
  • 惊讶时瞳孔先放大再缩小,像相机对焦

三、软件实操:别被功能淹没了

我用过的软件里,Blender的物理模拟最适合表现蛋仔质感。不过今天先说更亲民的方案:

AE快速方案

打开表达式面板,输入这段魔法代码:

freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
    n = nearestKey(time).index;
    if (key(n).time > time) n--;
}
if (n == 0) t = 0;
else t = time - key(n).time;
if (n > 0 && t < 1){
    v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
    amp = .05;
    w = freq*Math.PI*2;
    value + v*amp*Math.sin(t*w)/Math.exp(t*decay);
}else value;

这段代码能让所有关键帧自动带弹性,记得把amp参数调到0.1-0.3之间,数值太大就变橡皮泥了。

Blender物理方案

给蛋仔模型添加布料修改器时,要调这些参数:

参数 推荐值 效果
弯曲 15.0 控制身体柔软度
拉伸 25.0 防止模型撕裂

四、避坑指南:血泪经验谈

上个月做的过山车动画,蛋仔在转弯处突然像煎饼一样摊开了。后来发现是忘了勾选自碰撞选项。这些坑你千万别踩:

  • 角色缩放永远用父子级关系,别直接变形
  • 旋转动作要开运动模糊,否则像机器人
  • 口型动画要对准元音而非辅音

凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,最后分享个小技巧:做动画时把屏幕亮度调低30%,这样能更容易发现动作卡顿的地方。要是做到一半发现蛋仔开始鬼畜式抽搐——别慌,那说明你离成功只差个缓存清理了。

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