阴阳师增伤减伤机制是什么
阴阳师增伤减伤机制完全拆解
凌晨三点盯着斗技场被对面鬼吞+不知火打得怀疑人生,突然意识到自己压根没搞懂这游戏的伤害计算逻辑。今天干脆把测试服数据、大佬攻略和实战经验全刨出来,咱们用人话把这事儿捋明白。
一、伤害计算底层逻辑
每次看到式神头顶蹦出数字,其实都在暗地里走这套流程:
- 基础伤害 = 攻击×技能系数 × (1+暴伤加成)
- 实际伤害 = 基础伤害 × 增伤系数 ÷ 减伤系数 × 随机浮动(95%-105%)
重点来了!所有增减伤效果都在这两个系数里打架,比如你给对面挂20%减防,自己带着15%攻击加成,最后伤害可能是(1+0.15)÷(1+0.2)=0.958倍——这就是为什么有时候buff叠满反而刮痧。
1.1 攻击力计算误区
测试服拿满级大天狗做过实验:
基础攻击 | 御魂攻击 | 攻击加成 | 实际攻击 |
3270 | +486 | +120% | (3270+486)×2.2=8263 |
发现没?御魂的固定攻击值吃不到百分比加成,这个坑我当初踩得结结实实。
二、增伤效果全图鉴
现在掏出我的小本本,上面记着二十多种增伤方式,咱们分类唠:
2.1 直接增伤类
- 攻击加成:晴明星、招财猫四件套,注意和基础攻击乘算
- 伤害增加:破势/心眼御魂,鬼吞被动,这类最暴力直接叠乘
- 无视防御:网切、荒骷髅,实测防御降到0时增伤约57%
2.2 间接增伤类
上周用清姬打突破时发现个骚操作:
- 减防效果存在阈值,当防御降到-500时,增伤达到上限约71%
- 雪幽魂+土蜘蛛的减速增伤,和星熊童子嘲讽居然是独立乘区
- 鬼王酒吞的增伤光环会被椒图连线分摊,这个冷知识90%的人不知道
三、减伤机制生存指南
被魂土怪物教做人后整理的保命手册:
3.1 基础减伤公式
防御减伤率 = 防御÷(防御+300),这个300是版本常数。举个例子:
防御值 | 减伤比例 | 等效生命 |
300 | 50% | 2倍 |
600 | 66.7% | 3倍 |
3.2 特殊减伤案例
- 白藏主结界:先计算40%减伤,再结算防御,所以实际效果比面板强
- 地藏像:护盾吃暴击伤害,经常出现盾比血厚的神奇场面
- 独眼小僧反伤:这个老六的反弹伤害居然能吃己方增伤
四、实战中的叠加玄学
昨晚寮战遇到个经典案例:
- 我方SP花+千姬+缘结神,理论增伤应该爆炸
- 实际打出去发现千姬海原贝戟和缘结神增伤居然是加算
- SP花的毒伤吃不到暴击加成,但能触发减疗效果
突然理解为什么大佬常说"配御魂要看乘区",就像做菜放盐——撒同一地方肯定齁死,分开放才能入味。
4.1 优先级冷知识
测试时发现的几个反直觉设定:
- 减防效果优先于增伤计算
- 鬼吞的增伤在行动前结算,不知火结界的在行动后
- 晴明灭的减防对间接伤害也生效,但丑女草人不行
写到这里发现咖啡喝完了,窗外鸟都开始叫了。最后分享个压箱底的心得:遇到复杂阵容时,打开战斗详记功能盯着伤害数字看三遍,比查任何攻略都管用。毕竟这游戏的伤害计算就像老太太的毛线团,理着理着说不定就悟了...
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