阴阳师和师傅切磋镜姬的区别
阴阳师师徒切磋镜姬的那些事儿:老玩家深夜碎碎念
凌晨三点,寮办里就剩我和半罐冰可乐。突然想起前两天带徒弟打镜姬翻车,那小子一脸懵的样子,忍不住想唠唠这个看似简单实则暗藏玄机的机制——特别是师徒组队时,那些教科书里不会写的细节。
一、先搞懂镜姬的基本操作
镜姬这玩意儿吧,就像个带刺的反弹甲。简单来说:
- 触发条件:受到伤害时概率反弹(满级40%)
- 反弹伤害:固定为所受伤害的100%
- 特殊机制:反弹伤害无视防御但吃暴击
典型翻车场景 | 师徒常见误解 |
茨木一拳把自己送走 | 以为高爆发能秒掉镜姬单位 |
奶妈平A触发反弹暴毙 | 觉得辅助位不会被针对 |
二、师徒组队的隐藏机制
上周带徒弟刷魂土,他开着自动让大蛇咬镜姬花,结果我俩集体躺平。这时候才发现师徒组队时镜姬有三个特殊设定:
1. 伤害分摊的猫腻
系统默认师徒伤害各自计算反弹。比如你打10万,徒弟打5万,镜姬会分别反弹给你们俩,而不是按队伍总伤害平分。
2. AI逻辑的坑
- 徒弟开自动时,系统不会优先规避镜姬单位
- 师父手动操作时,徒弟式神的AI仍会继续攻击镜姬目标
3. 御魂触发优先级
实测发现当师徒式神同时攻击镜姬单位时,师父的御魂效果会先判定。比如师父带狰徒弟带轮入道,狰的反击会先吃到镜姬反弹。
三、那些实战中的骚操作
记得有次和师父打协同,他让白藏主开结界硬吃镜姬反弹,我才知道还能这么玩:
骚操作 | 原理 | 适用场景 |
白藏主分摊伤害 | 结界内反弹伤害被均摊 | 师徒都带脆皮输出时 |
鬼吞推条控镜姬 | 让镜姬单位最后出手 | 高速队防止意外减员 |
师徒交替普攻 | 利用镜姬CD回合 | 低练度磨血线 |
四、新人最容易踩的五个坑
根据寮里最近三个月的翻车记录统计:
- 以为镜姬反弹能被护盾抵挡(其实穿透护盾)
- 没注意师徒速度差导致补刀触发反弹
- 自动战斗时让AOE式神锁定镜姬单位
- 带狰/骰子鬼等反击御魂时忘记关自动
- 低估镜姬+树妖/薙魂的复合恶心程度
五、冷知识时间
翻了下《阴阳师御魂机制全解》(2019年版)发现个有趣设定:当师徒同时被镜姬反弹致死时,系统会判定师父先阵亡。这个细节在协同斗技冲分时特别重要,毕竟师父账号通常练度更高...
窗外天都快亮了,可乐也见了底。最后说个真实案例:上周有位师父带着徒弟打真蛇,用双阿离触发镜姬弹射起步,硬是靠御魂「涂佛」的增伤效果把BOSS弹死了——你看,有时候最危险的机制,用对了反而能变成杀手锏。
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